唯一被动—疯狂:在与英雄作战时,每过1秒,你造成的伤害就会多2%(最大值:10%)。
唯一被动—折磨:技能会灼烧目标3秒,每秒造成相当于目标1.5%当前生命值的魔法伤害。这个额外伤害会在对抗移动受损的单位时提升至2.5%。
物品属性:
+75法术强度
+300生命值
扩展资料:
物品分析:
兰德里的折磨被定义为一件高生命值英雄粉碎机,从属性性价比不难看出,此装备卖点在于被动效果,所以说只有拥有短cd或持续伤害技能等能充分发挥出被动效果的技能的英雄才会出此装备。另外,部分英雄需要配合瑞莱的冰晶节杖才能发挥出最大效果。
缺点是除了伤害,其他功能型不强(例如不提供移动速度、蓝量和冷却缩减)。
参考资料来源:百度百科-兰德里的折磨
是当前生命值的2%,血越多的时候才能打更多的伤害,如果某英雄有2000血,那么不计抗性每秒能烧40血,总共3秒就是120血,如果对方移速受损,则翻倍是240血,如果是持续性技能,如提莫的蘑菇,蛇女的Q,婕拉的植物,大头的机器人,那兰德里的折磨伤害可以说是逆天,尤其是对那种血量相当多但是抗性很低的英雄。
但是一个英雄打得只剩下200血,那兰德里的折磨只能烧每秒2点。
他的伤害是当前最大生命百分比掉血,血越多,掉的越多,而不是目标最大生命值,他是目标当前最大生命值。减速的话,伤害效果翻倍,仅此而已,你不需要了解更多。
也就是说,你技能作用于目标,目标血都快没了,还掉啥。。。
当然不是 这件装备的效果 是每秒造成目标“当前”生命值2%的伤害 当目标血少的时候 甚至是空血的时候 伤害就很低 而且LOL的判定是不够1就是0 如果血不够50点 即其2%不到1 那么伤害就是0 所以 这件装备是永远烧不死人的 至于翻倍效果 当单位被减速 或者束缚 眩晕等等 2%的伤害就会变成4% 当然 依然是基于当前生命值 所以这件装备经常搭配冰杖来出
举个例子说吧,如果敌人踩中了提莫的蘑菇还继续移动,而提莫买了这件装备那么敌方单位在被减速的同时装备这时的伤害就会翻倍,血也就会刷刷的掉,也就是所说的对抗移动受损效果翻倍。懂了没???纯手打,求采纳。