maya中怎么才能把一个正立方体切成两半

我是想用立方体做人物建模.我是新手请大家指教
2024年12月01日 09:41
有5个网友回答
网友(1):

楼主的意思是想切掉一般 ,然后做关联镜像?
你先给立方体中间加条线,然后切换到面模式,选择其中一半,删除。
然后做关联镜像。

步骤:
1.先弄个方体出来,别告诉我不会?
2.F3键选择POLYGONS模块,打开EDIT MESH - INSERT EDGE LOOP TOOL 参数,就是点这个命令后边的小方块。
3.选择右侧参数面板的 MULTIPLE EDGE LOOPS
4.把NUMBER OF EDGE LOOPS后边写成1

这样你就可以在立方体上加一圈线了,意思是在选择的一圈面 居中 加一条线,绝对是一半吧?

5.然后选择加完线的立方体,右点鼠标不放选择FACE。
6.选择其中一半。DEL键。OK 剩一半了。

我们一半是把立方体SMOOTH,然后切到面模式,删除一半做镜像。因为不管是什么体,做人体建模到时候肯定没有方体的样子 你怎么切它都是一样的。

这样的步骤就不用加线了,你点立方体,然后在POLYGONS模块下选择MESH-SMOOTH 这样立方体就被分成了六面每面四块,你删掉一半就可以了。

我觉得我写成这样,不会MAYA的人也可以操作了吧?
希望你学有所成

网友(2):

多边形建模的话最好关联复制一下,首先你建一个立方体增加它的段数,你也可以用加线的办法,edit mesh/insert edgelooptool.线添加好后到面编辑属性里把一般面删了,再到edit/duplicate special(复制特定)后面有个笑立方体,点击那个立方体编辑属性里勾选instance,在看一下对称轴是关于哪个轴对称,如果是关于“x轴”就在scale这一栏的第一个里把"1"改成"-1"

网友(3):

服了。。。。。。
那你切开正立方体就能做人物了?
建的时候建立一半不就得了,再复制一个一样的

网友(4):

  Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.先给立方体中间加条线,然后切换到面模式,选择其中一半,删除。

  然后做关联镜像。
步骤:
1.先弄个方体出来。
2.F3键选择POLYGONS模块,打开EDIT MESH - INSERT EDGE LOOP TOOL 参数,就是点这个命令后边的小方块。
3.选择右侧参数面板的 MULTIPLE EDGE LOOPS
4.把NUMBER OF EDGE LOOPS后边写成1
这样就可以在立方体上加一圈线了,意思是在选择的一圈面 居中 加一条线,绝对是一半。
5.然后选择加完线的立方体,右点鼠标不放选择FACE。
6.选择其中一半。DEL键。
一半是把立方体SMOOTH,然后切到面模式,删除一半做镜像。因为不管是什么体,做人体建模到时候肯定没有方体的样子,无论怎么切都是一样的。
这样的步骤就不用加线了,点立方体,然后在POLYGONS模块下选择MESH-SMOOTH 这样立方体就被分成了六面每面四块,删掉一半就可以了。

网友(5):

路漫漫其修远兮