以中国历史为大背景。做一款3D的网络游戏。阁下对此有什么样的想法。能否给些意见,谢谢

2024年11月18日 04:50
有6个网友回答
网友(1):

我感觉把法师去掉,因为法师比较偏向于西方文化!而且中国著名的蛊术师却没有,玩蛊的可都是用毒高手!!!!!另外游戏的进程最好可以分成几个阶段,比如刚开始可以要国家开始分裂,然后进入群雄四起的时代,最后再添加一些神话色彩更显他的与众不同!!!!!!!!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~`

网友(2):

最好把任务系统做的丰富些

网友(3):

分时间更新 给没个区里规定时间限制 像什么 战国时代 过几个月就更新到 大一统时代 依次类推

网友(4):

职业太多,一般划分4~6个比较好,超过的话游戏平衡难以维持而且每个职业的系统都要精化,投入太大

网友(5):

最好从盘古开天地到现在的改革开房~

网友(6):

类似主仙之类的无暇游戏吧。

搞成类似战国时代的应该比较好玩。
争城夺堡。 巴邑所属。皆是争夺要地。这样玩家对K起来才有味道

团队团队的PK才好玩。最重要的是团队PK的不是AI电脑,而是人与人之间的对垒。