你不是这样问的,你要问3d和ps是如何配合的。首先你要在3d里面把模型给展平uv,就等于剥皮的意思,然后在3d里面抓去出uv图,放到ps里面,由ps在他的基础上绘制出纹理。然后再保存出带颜色的贴图。再用3dmax去找到那张图赋予呗你展开uv的模型上。
ps中,滤镜菜单--其他标签--位移命令。移动两个滑块就会看见贴图的左右上下开始偏移,确定,用印章工具把接缝处理好,就ok了。
这个功能在滤镜里面