制作3DMAX中的无缝贴图需要使用到PS。具体制作步骤如下:
先把贴图用PS打开:
接下来用滤镜——其他——位移,随意调整下,注意贴图中出现的缝隙:
关键点: 3DMAX结合PS制作无缝贴图然后用修补工具进行修复, 这一步要细心点, 注意要让贴图自然点。
制作完成后将贴图保存, 调入3D试试
渲染效果如下:
1、打开3DMAX软件,创建一个plane放在中心,放大到网格大小即可,赋予物体材质,给贴图链接blinn,同时把贴图连到bump上,然后设置相应的参数,这时渲染传来的材质就是有细分的。 2、打开ps,将3DMAX所要用的图片全部倒入其中,然后在PS中通过“滤镜”中“其他”选项里的“位移”来调整图片的大小使其正好在能填满相应的大小,一般情况下水平与垂直的数值为图片大小的1/2; 3、在调整好图片后,我们就可以很明显的看到缝隙,然后再通过仿制图章工具等进行修改,直到把细缝填补完整,然后在倒入3DMAX中即可。 有无缝贴图的制作我们就可以看出,要制作好一个三维模型不仅仅只需要掌握3DMAX、MAYA等软件,像PS这样的图像处理软件也是必须掌握的。只要掌握了三维制作的全部,你才不会被某个环节所牵制。