2.5D、2D和3D的主要区别在于它们在视觉效果、空间感和用户体验方面呈现出的不同。
1. 视觉效果:2D和2.5D都采用了比普通屏幕稍大一些的屏幕,即Wall-To-Wall Screen。然而,2.5D能感受到一个空间的存在,它通过将游戏摄像机推远、拉近的方式,实现了在2D画面中表现空间感的效果。而3D则是基于电脑/互联网的数字化的3D/三维/立体技术,具有更强的立体感和空间感,能给用户带来更真实的视觉享受。
2. 空间感:2D和2.5D游戏的空间感相对较弱,视角一般不可以左右、上下旋转。而3D游戏的空间感则非常强烈,视角可以上下左右的旋转,看到游戏世界内的所有地方,甚至包括天空。
3. 技术含义:2.5D是结合了2D和3D的一种技术,是在2D画面表现不足,3D画面晕的情况下,找到的一个完美的平衡。3D是英文“ThreeDimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、宽、高。在游戏领域,3D技术运用广泛,可以让游戏体验更加逼真,更有吸引力。
总体来说,2.5D、2D和3D分别在视觉效果、空间感和技术含义上存在区别。3D技术由于其强大的立体感和空间感,能为用户带来更为真实的体验,因此在游戏开发中应用广泛。而2.5D则在2D和3D之间找到了一种平衡,既解决了2D画面表现不足的问题,又避免了3D画面可能引发的晕动症。
有的
2.5D同时具备了2D与3D游戏特点的游戏我们称之为2.5D游戏。一种是3D的地图,2D的精灵(角色、npc等),例如《ro仙境传说》;一种是2D地图,3D精灵,例如《征服》。但在地图设计制作上,目前还没有2.5D之说,至多为伪3D。以《最终幻想7》(FF7或太空战士七)为例,该作的地图制作采用了3D与伪3D技术的结合。在世界地图上行动时,使用的是真3D技术,所以该地图具备了3D技术的几大特点:物体立体占有空间,视角可变换,光照会随视角移动而变化,而其中最显而易见的便是视角的变换。而在FF7的场景地图中,在同一场景中,其视角是不可变的。其实FF7场景地图所采用的是3D建模、上材质,再进行2D渲染整合的伪3D的技术,这种技术也可称为“2D渲染”技术。伪3D的好处在于比较容易将制作物的质感给表现出来,而纯2D技术要做到这一点就需要特别专业的技术了。另外,在视角不可变的场景地图中,FF7却实现了精灵(角色、npc)的近大远小透视效果。这种效果就是指在有透视(纵伸感)的游戏场景中,移动的角色会随着场景的向前景或背景方延伸而显得渐大或渐小。这是需要配合程序方面来进行制作的,所以在程序方面会有一定的限制
2.5D、伪三维,又称为假3D,是立体技术尚未成熟的年代中经常出现的一种类型。对于电子游戏来说,多边形技术未成熟或是游戏主机(电脑、电视游乐器)机能不足以支持的时代,产生了许多过渡产物。
3D是英文“Three Dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、有宽、有高,换句话说,就是立体的,是相对于只有长和宽的平面(2D)而言。