3D和2.5D和2D各是怎样,有什么区别?

2024年10月30日 12:15
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网友(1):


一、2D:

2D图形游戏最显著的特征是所有图形元素是以平面图片的形式制作的,地图无论是拼接的还是整图制作,其地表、建筑都是单张的地图元素构成的。

而动画则是以一张一帧的形式预先存在的。这些图形元素最终都会以复杂的联系方式在游戏中进行调用而实现游戏世界中丰富的内容。

另一方面是2D游戏的显示技术,传统的2D游戏很少需要调用显卡加速,大部分的2D图形元素都是通过CPU进行。

例如现在的二级城市网吧里普遍CPU配置高,但显卡配置低,因此即使是3D游戏纵横的现在,我们制作一款画面丰富、风格独特的2D游戏也是相当有市场的。

近两年,有人也对2D游戏使用了显卡加速,但显卡技术注定2D图形是通过3D技术进行加速的,即单张的图形或动画还是以D3D计算帖图的形式进行,这样通常可以保证了2D图形运行可以达到很高的速度。

但是这类技术也不是很全面,瓶颈主要在显存帖图数量的限制和3D显卡技术标准不一,导致个别显卡运行不了。像素点阵技术也是较早期的2D技术。



二、3D:


3D技术把游戏世界中的每个物体看作一个个立体的对象,由若干个几何多边体构成。

为了显示对象,你在文件中存储的是对对象的描述语句:对象由哪几个多边体组成,它们之间的位置关系,以及在哪个部位使用哪个贴图等等描述性内容。

在显示时,还得通过程序对这些语句的解释来实时地合成一个物体。通过若干个立体几何和平面几何公式的实时计算,玩家在平面的显示器上还能以任意的角度来观看3D物体。如果构成物体的多边形越多,那么合成时需要的计算量就越大。

三、2.5D:

2.5D同时具备了2D与3D游戏特点的游戏我们称之为2.5D游戏。

一种是3D的地图,2D的精灵(角色、npc等);

一种是2D地图,3D精灵。

但在地图设计制作上,目前还没有2.5D之说,至多为伪3D。

所以该地图具备了3D技术的几大特点:物体立体占有空间,视角可变换,光照会随视角移动而变化,而其中最显而易见的便是视角的变换。而在FF7的场景地图中,在同一场景中,其视角是不可变的。

其实FF7场景地图所采用的是3D建模、上材质,再进行2D渲染整合的伪3D的技术,这种技术也可称为“2D渲染”技术。伪3D的好处在于比较容易将制作物的质感给表现出来,而纯2D技术要做到这一点就需要特别专业的技术了。

另外,在视角不可变的场景地图中,FF7却实现了精灵(角色、npc)的近大远小透视效果。

这种效果就是指在有透视(纵伸感)的游戏场景中,移动的角色会随着场景的向前景或背景方延伸而显得渐大或渐小。

这是需要配合程序方面来进行制作的,所以在程序方面会有一定的限制。  

四、2D与3D的区别:



1、技术上的区别:

2D与3D最大的区别在于2D的平面与3D的立体。所谓2D、与3D之区别分为两部分,第一部分就是图形显示技术上的区别。

图为2D平面图,主要用于游戏显示:

图为3D图片,主要用于影视制作等其构成是有2D平面混合而成:

2、空间的区别:

第二部分就是游戏在进行过程中所有的游戏进行动作都是在一个平面进行的还是一个三维空间进行的。2D平面,3D立体,是2D与3D的最基本区分特点。

3、用途:

3D的立体图形是基于2D平面图形的而形成的,每个3D电影或电视图像都是艺术家用2D动画工具和技术组合成的。

五、2.5D与2D、3D的区别:

2.5D,是介于2D和3D之间的一种视角,即2D的视角是完全锁定的,3D的视角则是无锁定,可以任意变换的,而2.5D便是介于两者之间,可以变换一定的视角,但是却不能无锁定,这样的游戏成为2.5D锁视角游戏。

网友(2):

一、类别不同

3D是从维数上面说的,2.5D是从屏幕大小上面讲的。2D是采用比普通屏幕稍大一些的屏幕(Wall-To-Wall Screen),是一种新型的观影体验。

二、效果不同

2D的效果是完全不同的,2.5D则能感受到一个空间的存在。而3D,那么就会有一个超大屏幕、超豪华的视觉享受。

三、含义不同

3D是英文“Three Dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、宽、高。今天的3D,主要特指是基于电脑/互联网的数字化的3D/三维/立体技术,也就是三维数字化。

将2d与3d结合起来运用的技术早已得到实现。而这种技术取名为2d或3d显得没有新意,如果是在2d之前,则显得技术落后,如果是在3d之后,因其本身是2d+3d的技术,所以根本没有超过3d的技术,也就是2.5d。

扩展资料:

立体电影(ANAGLYPH):将两影像重合,产生三维立体效果,当观众戴上立体眼镜观看时,有身临其境的感觉。亦称“3D立体电影”。

立体电影是利用人双眼的视角差和会聚功能制作的可产生立体效果的电影。出现于1922年。这种电影放映时两幅画面重叠在银幕上。

通过观众的特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,合成为立体视觉影像。

参考资料:百度百科-3D电影

网友(3):

2D
就是,
你所操作的角色总是站在电脑屏幕的最中间,而且人物的大小也不能改变,很难在游戏里看清楚人物的脸,当人物总动的时候是地图在动,不管你去到什么地方,如何走动,或者换另个地图,人物都是站中间.而且在游戏里,你也不能放大或者缩小游戏里的景物或人物.也就是不能改变游戏里任何东西的大小
< 游戏代表; 征途 天骄 >

2.5D
就是,
你所操空的人物角色总是站在电脑屏幕的最中间,但是你可以放大缩小你所操空的人物角色还有游戏屏幕的地图
(比如,你把人物角色固定在一个位置不动,前面是一条路,路旁有2朵花,然后转动鼠标中间的滑轮,可以去缩小游戏画面,你就可以看到更远的路和更远路上的其他的花以及你缩小屏幕后变小了的人物角色,如果你放大游戏画面,那么你可能连最初的两朵花都看不到,只能看到你所操空的人物变大,只能看到离人物最近的路有可能连最处的2朵花都看不到,但是2.5D的放大或者缩小都是有限度的,在怎么放大或者缩小游戏里的人物角色还是会让你清楚看见)
(这就是2D和2.5D的区别)
< 游戏代表; 魔域 预言 风云 >目前2.5D的游戏很火,很多人在2D腻了 3D又不习惯都来2.5D了

2.8D
可能
有人了解2D,2.5D或者3D,但是这个,估计了解的人比较少,玩过<天龙八部>的人应该了解,但是他们也不一定知道 那, 就是2.8D.
2.8D比起2.5D在画面上又高级了一层,因为它的游戏画面,在整体度上比2.5D多点,
所谓(2.8D=2.5D的所有功能在加上能旋转视角)
当然 我说旋转视角可能有些人还不明白,
拿刚才那个2.5D的例子说
(把你所操空的角色固定一个地方不动游戏画面能让你看到前面有条路,路边有2朵花,你可以放大画面,放大后你能看到角色变大了其他东西也变大了,还可嫩个看不到花了,当你缩小画面后,会看到角色小了,花也小了,能看到的游戏画面可以在你操空的角色不走动的情况下,路比最开始的更长了,除了这些外,你可以按住鼠标右键不松手然后左右移动鼠标,然后还可以清楚看到路以外的东西,这时,你会看到 你所操空的角色的角度改变了,你能看到角色的 侧面 背面 )
< 游戏代表; 天龙八部 >很多人都说它不是3D的,又有人说是3D的,也有人说不是纯3D,也不是2.5D,其实是2.8D,这个词不是我发明的,只是他确实是2.8D

3D
我想很多人都知道,在这里解释就简单点了.3D就是在2.8D的基础上能够俯视和仰视,简单说,这种游戏能看天,能看地,如果说2.8D的游戏能180度旋转的话那么3D就可以360度旋转.任何除了3D以外的游戏里都不能做到.能左右旋转以及上下旋转.
< 游戏代表; 完美国际 神泣 >

2D----2.5D----2.8D----3D 的简单区分;
进入游戏后,右键按住鼠标不松,先上下移动,然后在左右移动,最后放开按着的鼠标,只按旋转下鼠标中间的滑轮,好结果出来了

上下移动后 画面被改变的 是3D 也就是能看天的
上下移动画面没改变 但左右移动画面改变 是2.8D
只有滑轮能改变画面的 是2.5D
上面方法都改变不了画面的 是2D

网友(4):

2D游戏无法变动视角,对PC的显卡要求较低的游戏,而且移动方便快捷,美术制作上主要以手绘及像素画为主,是基于平面图像的游戏;2.5D游戏是同时具备了2D与3D游戏特点的游戏,出现的形式比较多,大多是3D软件制作完成后渲染成平面图像,视角也是无法变动的,还有3D角色2D场景这种表现形式,有剑侠情缘2等;3D游戏是可以三百六十度随意改变视角的游戏,3D美术软件配合引擎制作的3D世界,3D游戏对显卡的运算速度和内存容量比2D游戏有更高的要求,如果硬件不能达到要求,游戏时就会运行缓慢甚至是死机。

网友(5):

所谓的2D就是纯平面绘画技术制作完成,3d呢就是可以自由旋转,至于2.5D就是假3D似可旋转不能旋转