三国群英传OL属性问题

2024年11月18日 20:44
有6个网友回答
网友(1):

  我哭,本来都不想再来这里了。。。。。还是来补充下把。。。。子龙,你玩这么久都不知道什么东西加防吗??

  猛将能力值与其变化一览表
  初始值 素值变化
  武力 14 4武力=非弓类攻击+1,8武力=弓力攻击+1,3武力=负重上限+5
  反应 10 4反应=弓类攻击力+1,5反应=负重上限+3
  智力 4 ——
  精神 4 ——
  体魄 13 3体魄=负重上限+10,1体魄=体力+10
  统御 5 10统御带1只义勇兵,每带高一级的兵加5点统御 防御 - 每升2级加1点防御

  豪杰能力值与其变化一览表
  初始值 素值变化
  武力 14 4武力=非弓类攻击+1,8武力=弓力攻击+1,3武力=负重上限+5
  反应 10 4反应=弓类攻击力+1,5反应=负重上限+3
  智力 4 2智力=武将技伤害+1,3智力=命疗效果+2
  精神 4 1精神=技力+8,5精神=武将技伤害+1,负重上限+1,3精神=命疗效果+1,每次技力恢复+1
  体魄 13 3体魄=负重上限+10,1体魄=体力+9
  统御 5 10统御带1只义勇兵,每带高一级的兵加5点统御
  防御 - 每升2级加1点防御

  军师能力值与其变化一览表

  初始值 素值变化
  武力 14 4武力=非弓类攻击+1,8武力=弓力攻击+1,3武力=负重上限+5
  反应 10 4反应=弓类攻击力+1,5反应=负重上限+3
  智力 4 2智力=武将技伤害+1,3智力=命疗效果+2
  精神 4 1精神=技力+8,5精神=武将技伤害+1,负重上限+1,3精神=命疗效果+1,每次技力恢复+1
  体魄 13 3体魄=负重上限+10,1体魄=体力+8
  统御 5 10统御可带1只义勇兵,每带一只高一级的兵加5点统御
  防御 - 每升2级加1点防御

  方士能力值与其变化一览表

  初始值 素值变化

  武力 14 4武力=非弓类攻击+1,8武力=弓力攻击+1,3武力=负重上限+5

  反应 10 4反应=弓类攻击力+1,5反应=负重上限+3

  智力 4 2智力=武将技伤害+1,3智力=命疗效果+2
  精神 4 1精神=技力+8,5精神=武将技伤害+1,负重上限+1,3精神=命疗效果+1,每次技力恢复+1

  体魄 13 3体魄=负重上限+10,1体魄=体力+8
  统御 5 10统御可带1只义勇兵,每带一只高一级的兵加5点统御

  防御 - 每升2级加1点防御

  这样应该好了把

网友(2):

体魄不加防御?
武力/反应+攻击力
用武将技攻击+智力
国战+射/碎/火(主要的)

网友(3):

1.不能加防御,只能靠等级和装备
2.力4点=兵器攻击力1点(除弓)反4点=弓攻击力1点
智力+=法术攻击力=
3.国战一般防妖,仙和斩,另外根据个人爱好,属性强化只有装备强化

网友(4):

等级3+1点防
武力:加物理攻击,弓和双手武器除外
智力:增加法术攻击伤害
反映:增加回避率,弓和双手武器每4反应+1攻击
精神:增加技力值,即蓝
体魄:增加负重和体力即红
统御:决定带兵数量,初级兵10统/个,1级兵15统/个.....带兵数量最多豪杰10个,军师8个,方士4个,猛将2个 方召唤的话2智力能代替1统

网友(5):

没有防御,靠装备和升级,每升一级防御加1点,
5点力量有1点攻击,5点反应加1点攻击。

网友(6):

去罗马要跑好多个地图,凉州西-西域-大漠-然后一直跑。至于兵F的价格贵贱,要看你是哪个区的,不过这个F一直是很贵的。忠诚度的问题现在小兵不会跑了
但是低于20会拒绝效命状态只有买YOYO的东西才恢复正常,高价卖出和低价买进分别在寿春和汝南学!我晕,你个问题还真不少啊。。。