maya模型加上动画之后,UV变化了怎么回事??

2024年11月29日 08:40
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网友(1):

一般来说呢!我们在渲染的时候,不管做任何材质一般都是不能直接在绑定好,或者说是已经有动画的文件上进行展UV操作的,因为这会留下一些多余的节点!还有可能会影响到权重。再有一个问题就是你应该看看你UV是不是有重叠。在渲染做动画的时候呢,一般我们要动原始模型上面也就是说做好动画模型的上面复制出一个,展好UV和材质后,将所有的历史和没用的废节点都删除掉保证文件的干净,然后将画好UV和材质的文件在传递回给动画文件,或者就是你必须先做材质!