maya里面为什么要进行UV划分

2024年11月18日 20:33
有3个网友回答
网友(1):

UV是物体表面的坐标,与物体表面的顶点相对应,你要把贴图贴上去,就得把贴图对到相应的UV的位置上,才能在模型上准确的位置显示出来。分UV是为了方便贴图,整个UV是很难贴的,因为UV是二维的平面图,需要分开来之后平铺在0到1的UV空间里,输出UV,然后把贴图画到相应的位置上。

网友(2):

那个UV是是默认裁剪,你贴上棋盘格纹理就能看出它的拉伸,需要重新映射一下得到新的UV分布图,然后在进行裁剪,展开,并绘制贴图。

网友(3):

其实UV划分有点像你想在衣服上贴张画,那你肯定要把画的四角固定了,才能够知道这张画被贴在哪里了。

简单的说UV划分就是为了准确的标示出贴图在你模型上的位置。