为什么很多动作游戏都是 Unity3D 开发?相比 Cocos2d

2024年11月22日 15:44
有4个网友回答
网友(1):

Unity和Cocos2d-x,严格来讲并不是同样的产品类型。Unity是一套“解决方案”,而Cocos2d-x仅仅是一个库。两者相比较,后者仅相当于前者的一个模块。Unity提供集成的场景编辑器,物理引擎,材质编辑、动画编辑等等,再加上本身的类插件功能,能让第三方通过包来帮助生产周边工具。但从Cocos2d-x来讲,如果有公司要用,必须找到相关的编辑器,集成第三方的物理引擎(如Box2D)才能与Unity在解决方案这个级别上相提并论。就如有名的3D渲染引擎Ogre和解决方案Unreal、CryEngine一样,本身并不具备可比性。

很多公司采用Cocos2d-x来做项目的抉择是,对于2D项目来说,Unity的确是把“牛刀”了,驾驭起来不是很顺畅。Cocos2d-x加上一些第三方的工具,就能对付项目,而且驾驭起来相对简单,就会选择Cocos2d-x而不是Unity。

网友(2):

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网友(3):

MHOL的人很多呢,相当好玩,之前考虑过用气息这个属性。最早做的也是有隐匿属性的,但是这个游戏里的仇恨什么的实在是太乱了。尤其是龙车什么的,有时候可能从来不看你,有时候可能你站在那都会来怼你,所以我最后放弃这个属性了。在直播的时候也和很多朋友探讨过这个很奇怪的属性

网友(4):

MHOL里面严酷的自然所产生的激烈变化绝对不再仅作为装饰,栖息在这个世界各处险境之中的怪
,其能力也会受到气候、时间和周围环境变化和的影响。如此的狩猎体验,即使在同一个地区反复驰骋,也能获得与前次不同的崭新感觉。