3D场景设计师,3D角色设计师和原画设计师有什么区别没有

。。。
2024年11月12日 15:20
有4个网友回答
网友(1):

游戏美术开发是一系列的流程,是团队作战,分不同的设计阶段和岗位系列:

2D岗位系列:角色原画设计,场景原画设计,UI

3D岗位系列:手绘角色模型,手绘场景模型,次世代角色、次世代场景,3D动作,特效,地编

原画设计师主要是把策划的文字概念转化成图片的设计概念,给到3D建模一个完整的参考设计。

原画设计

3D设计师根据原画的概念图,360°还原原画的设计。3D设计师主要的工作室根据原画创建模型并给模型上材质和贴图。

模型

材质贴图

现在3D建模主流的技术是次世代方向哈,你可以多了解一些哟。

网友(2):

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网友(3):

3D=三维,三维建模。
然后游戏方面目前人物和场景是分开的,所以会有两种职位。
原画设计师,主要负责是二维的数字绘画,也就是俗称的原画,也会有角色场景之分,有些也没有,没有的就代表需要的是两种皆会的人。

网友(4):

通俗的说凡是游戏中所能看到的一切画面都属于游戏美术,其中包括了 地形、建筑、植物、人物、动物、动画、特效、界面等。