游戏美术开发是一系列的流程,是团队作战,分不同的设计阶段和岗位系列:
2D岗位系列:角色原画设计,场景原画设计,UI
3D岗位系列:手绘角色模型,手绘场景模型,次世代角色、次世代场景,3D动作,特效,地编
原画设计师主要是把策划的文字概念转化成图片的设计概念,给到3D建模一个完整的参考设计。
3D设计师根据原画的概念图,360°还原原画的设计。3D设计师主要的工作室根据原画创建模型并给模型上材质和贴图。
现在3D建模主流的技术是次世代方向哈,你可以多了解一些哟。
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在“原画设计”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。
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3D=三维,三维建模。
然后游戏方面目前人物和场景是分开的,所以会有两种职位。
原画设计师,主要负责是二维的数字绘画,也就是俗称的原画,也会有角色场景之分,有些也没有,没有的就代表需要的是两种皆会的人。
通俗的说凡是游戏中所能看到的一切画面都属于游戏美术,其中包括了 地形、建筑、植物、人物、动物、动画、特效、界面等。