如果服务器人满了的后 继续由玩家进入 为了保护服务器 系统会阻止玩家立刻进入 就变成了排队 由系统一个一个放行 防止人太多挤爆服务器 服务器超载运行 就会出现延迟高 出点小毛病什么的 就跟汽车一样 5000只是一个标准 中国人这么多 汽车都超载 。。。。 超载了 对车的寿命会有影响 。。出点小毛病也就在所难免了
纯属个人观点 如有错误 。。就当玩笑了
系统数据流量设置一个阀值,保证系统不至于负载过高,信息输入输出都在可承载的范围内。如果登入角色,意味着新的另外的数据载入交互。如果超过了阀值,比如说5000人,就自动排队咯。
当大量数据涌入服务器的时候,为了避免服务器瘫痪才有这个排队系统,这时候服务器没有满负荷,只是分流进入!以免影响以在游戏内的玩家!
服务器有最大运行承载量 为了保护服务器 在玩家超载的时候需要排队
原理没有 就是收钱 不排队