魔兽世界 闪躲,招架,格挡有什么分别?

如题,我FQ,请详细点,谢谢!
2024年11月19日 22:38
有5个网友回答
网友(1):

区别一、不一样的限制。

1、WOW躲闪:WOW躲闪的限制是无法躲闪来自身后的攻击。

2、WOW招架:WOW招架的限制是没有武器的职业就无法进行招架。

3、WOW格挡:只有拿盾的职业(即防骑、防战)才能获得此技能

区别二,不一样的攻击类型。

1、WOW躲闪:WOW躲闪是百使玩家完全避免一次对你发动的任意攻击。

2、WOW招架:WOW招架使用武器招架一次对玩家发动的近战攻击。

3、WOW格挡:格挡利用武器或其他工具阻挡敌人的攻击,使自身不受伤害或减少伤害的行为。

扩展资料:

闪躲可以完全躲避一次攻击从而不受到伤害。

招架也可以使你完全免受一次伤害,并且可以使你的普通攻击间隔归零,意思就是你招架之后度马上可以进行一次攻击 这样可以造成额外的仇恨。

格挡的话是根据你的格挡值来减少伤害的,格挡值和你的盾牌,力量和天赋有关系,对于FQ来说,某些技能是可以通过格挡来反弹伤害的,这样也能专制造仇恨。

网友(2):

躲闪:完全躲避一次攻击从而不受到伤害
招架:用武器招架一次攻击(手上没武器不触发招架),和躲闪一样完全免伤,附带下一次攻击的加速,但这一点对战士t的仇恨效果提升比你防骑明显,因为防骑仇恨构成和战士不一样有法伤在里面,而且防骑主手是慢速武器
格挡:注意分清楚格挡几率(格挡等级决定)和格挡值.格挡几率是有多大几率使你
使用盾牌格挡伤害,格挡值是已经触发格挡以后你可以减免的伤害量.格挡几率只是个几率所以和护甲免伤一样收益呈线性递减,你堆到一定程度就够了,再堆也没明显效果,格挡值是越高越好,但比较难堆.
最后,现阶段boss已经没有碾压(blz自己改了)和暴击(玩家防御普遍已经达标)的情况下,怪或者boss对你的攻击判定顺序是未命中>躲闪>招架>格挡>偏斜>普通攻击,这个就是老的圆桌理论在现阶段的变体,blz自己的数据相信依然正确.所以说躲闪在免伤方面实际依然优于招架和格挡,因为攻击判定顺序在其他两者之前容易触发,而且招架是高级属性,同样10等级的宝石躲闪类比招架的宝石提升的几率要高,也就是说躲闪性价比比招架高.以上说的是单体boss,防御骑士经常要拉大批量小怪可以更关注格挡和格挡值部分.但了解圆桌理论和它引申出的攻击判定顺序对各种t各种场合都有好处.

网友(3):

闪躲可以完全躲避一次攻击从而不受到伤害
招架也可以使你完全免受一次伤害,并且可以使你的普通攻击间隔归零,意思就是你招架之后马上可以进行一次攻击 这样可以造成额外的仇恨
格挡的话是根据你的格挡值来减少伤害的,格挡值和你的盾牌,力量和天赋有关系,对于FQ来说,某些技能是可以通过格挡来反弹伤害的,这样也能制造仇恨
招架的效果最好,但是你堆叠1%的招架需要较多的装备属性来完成,而相对的格挡是最容易堆的,因为1%的格挡率只需要较少的格挡等级,躲闪居中

网友(4):

1.躲闪就是闪开了一次远程或近战攻击。
2.招架就是用武器挡开一次近战攻击,需要装备主手武器才行。
3.格挡就是用盾牌抵挡住一次近战攻击的部分伤害,会受部分伤害,需要装备盾牌才行。

网友(5):

躲闪能躲开所有的物理攻击,包括近战和远程,使你不收伤害。
招架只能对近战攻击有效,是你不收伤害。
格档只能免除部分物理伤害,这和你的格档值有关,只对近战和远程有效。