1、打开maya,创建一个球体。
2、选中球体,编辑-按类型删除-历史。
3、选中球体,效果-选择创建破碎后面的小方框图形。
4、“碎片数”是球体破碎后的个数,“挤出碎片”是球体破碎后个体的厚度,“种子数”为0时,随机破碎,为1时,同一球体破碎两次,碎片模型一样,创建。
5、把破碎的球体拉出来。
6、重新选择破碎球体某一部分。
7、移动到一边,修改物体段数成功。
参见下图,调整右边红圈中彻底参数。。。
没了就没了.....只有在有历史记录的情况下才可以,并且你对物体点,线,面做了任何操作后,就不能改段数了