成片是哪个?
首先要肯定自己的付出,然后要检讨自己的过错.
想一次就成功那可能么?有多少失败者是因为没用心?很多人都努力了但是还是失败了,因为别人比你更用心更努力.
动画这东西看着好看,做起来很枯燥.想以后从事这个,就要先弄明白你擅长哪个喜欢哪个.样样精通就等于没有长处.选择自己喜欢的1到2个模块进行专攻,其他的选择性了解学习.除非小的公司,专业的大公司都是各管一摊的,没有听说某个人从模型开始一直干到后期.除了动画本身还有好多延伸的东西需要学习.比如做模型的需要研究各种东西的结构,动物的骨骼肌肉走向.或者做动画的需要懂得各种力学,动作保持等等.
比起知识和技术,我觉得你更要磨练你的耐性.才1次失败就气成这样,在这行是吃不开的.很多时候都是你做的自我感觉良好,拿给组长看,被组长一通挑剔,好不容易组长通过了,又被客户打回来,要求改这改那的.
别人的意见一定要虚心接受,前辈的指导和经验很重要,比自己研究更重要的多.
我也是做Maya的,最擅长的是K动画,也属于刚干1年不到的新手,欢迎来交流.
其实不必在意,创作这个东西都是经过岁月的累计,创作的越多,才能越来越好,精益求精,虽然你为你的动画付出了很多,这就像是自己亲手养大的孩子一样,肯定不愿意别人评价它很差,但行内人接触的动画很多,精品也不少,也许你的作品离他们的标准还差很远,所以才会被评为“垃圾”,这和写书,画画是一样的,总是觉得自己创作出的东西一定会受到别人的好评,但实际的结果往往不尽如人意,但只要自己认为自己认真努力的做过,自己喜欢,没辜负自己就行了,你可以把你的创作都留着,随着时间的推移,偶尔翻出来看看,或许能看出差距,我曾听人说,毕加索的画,是他死后,才被人慢慢的认定为是不可多得的艺术品的。。。
希望你的动画创作水平越来越好
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是那些人不懂得用正确的眼光评价别人的付出。只知道用短浅的目光去看待自己想看的喜欢的东西。任何事物都是有两面性的。有好处也有短处。还有喜欢用岁月来说才能的成长的人。是普通人。那样顶多是个二流的。如果做哪行的时间长,谁就有本事。那么世界上那么多很早就从事某种行业的人,做了一辈子,但还是那样一无所获。怎么解释。
别伤心,有些人就是这样的,对辛苦努力的东西,看不到其内在的东西,只会一味的说垃圾