F3A航模比赛 场地要求多长多宽

2024年11月30日 11:52
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网友(1):

  如果条件好的换可以修一条100M*20M的跑道.,但是一般70M*10M就可以了.
  如果是选择跑道飞行,建议使用三车道或是四车道无人车少无路灯的空旷车道进行训练.

  以下是关于F3A的比赛规则,希望对你有用,(别忘了给分啊)
  无线电遥控特技模型飞机(P3A)
  一级无线电遥控特技模型飞机(P3A-1) 简称:一级遥控特技

  定义:由运动员在地面用无线电遥控设备操纵模型飞机舵面及其它机构,以改变飞行姿态、方向、高度和速度而进行特技飞行的固定翼模型飞机。
  技术要求:(a)限用活塞式发动机,最大工作容积:不大于3.5毫升。
  (b)P3A-1最多操纵2个舵面和发动机风门。
  助手:只允许1名助手入场。助手不得起动发动机和操纵模型。
  正式飞行的定义:模型起飞离陆即为正式飞行。每轮比赛每名运动员在比赛时间内,只准进行1次正式飞行。
  比赛时间:(a)进场后有1分钟的准备时间,1分钟后即开始记比赛时间。
  (b)每名运动员每轮比赛时间:P3A-1为6分钟凡超过规定比赛时间所做的动作不给分。
  动作空域:特技动作应在裁判员正前方,垂直方向约60度,水平方向约90度空域范围内;能看清楚的合理高度和一个垂直于地面的平面内进行(起飞、着陆航线及着陆除外),动作展示面与裁判员的距离应在100米—150米之间,违反规定要从严扣分。飞行动作必须按规定顺序进行,模型飞机每通过1次动作空域,必须完成1个规定动作(必须过渡的动作除外)。漏做动作,补做无效。进入每一个动作前,运动员或助手应向裁判员大声报告动作开始,不报告的动作视为漏做。
  裁判:每次比赛须有3-5名裁判评分,全国比赛应有5名裁判评分。
  成绩评定:(a)采用10分制评分,可用0.5分。动作得分为:K(难度系数)x裁判评分。3名裁判员评分时,按每个动作给分相近的2人评分的平均值计算,但如3人评分上下差值相同,则按中间值计算。3名以上裁判员评分时,则每个动作舍去最高和最低的评分,再计算平均值。各动作的得分之和为该轮比赛成绩。
  (b)竞赛一般进行3轮。以其中较高2轮成绩之和为运动员的正式比赛成绩,若成绩相同,则以另一轮的得分确定名次。
  动作顺序、难度系数及要求:

  1.起飞 K=2
  模型直线滑跑5米以上,柔和离陆,以小角度爬升到约50米高度做90度转弯,保持一段直线飞行再做90度转弯进入直线飞行。
  扣分:
  (1)滑跑爬升时方向改变。
  (2)滑跑距离过短。
  (3)离陆不柔和。
  (4)两个转弯不是90度。

  2.逆风直线 K=1
  模型由下风方向进入。
  扣分:
  (1)方向改变。
  (2)高度改变。
  (3)空域位置不好。

  3.顺风直线 K=1
  模型由上风方向进入。
  扣分:
  (1)方向改变。
  (2)高度改变。
  (3)空域位置不好。

  4.内筋斗2个 K=3
  动作由逆风方向进入,在裁判员正前方,合理的空域位置,连续做内筋斗2个。
  扣分:
  (1)筋斗不圆。
  (2)2个筋斗不重合。
  (3)航向改变。
  (4)机翼倾斜。
  (5)进入、改出不是平飞。

  5.水平8字 K=2
  动作由逆风方向进入,在裁判员正上方,合理的空域位置,做1个由左右各1圈盘旋组成的平飞8字。
  扣分:
  (1)左右盘旋的半径不等。
  (2)高度改变。
  (3)两圆未相切。
  (4)空域位置不好。

  6.着陆航线 K=3
  逆风(按跑道方向)进入着陆航线,完成由4个直线边和4个半径相等的90度转弯组成的矩形航线,模型平稳下滑。
  扣分:
  (1)航线不直。
  (2)转弯不是90度。
  (3)转弯半径不相等。

  7.着陆 K=3
  第4转弯后,模型下滑,逐渐拉平,在着陆区平稳接地。着陆区为长100米的跑道或半径50米的圆。
  扣分:
  (1)模型下滑过程中修正粗暴。
  (2)接地动作粗暴。
  (3)在着陆区外接地或模型翻
  倒、损坏均判为0分。
  合计:K=15
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  无线电遥控特技模型飞机(P3A)
  二级无线电遥控特技模型飞机(P3A-2) 简称:二级遥控特技
  定义:由运动员在地面用无线电遥控设备操纵模型飞机舵面及其它机构,以改变飞行姿态、方向、高度和速度而进行特技飞行的固定翼模型飞机。
  技术要求 :
  (a)限用活塞式发动机,最大工作容积不大于6.5毫升。
  (b)P3A-2最多操纵3个舵面和发动机风门。
  助手 :只允许1名助手入场。助手不得起动发动机和操纵模型。
  正式飞行的定义:模型起飞离陆即为正式飞行。每轮比赛每名运动员在比赛时间内,只准进行1次正式飞行。
  比赛时间:(a)进场后有1分钟的准备时间,1分钟后即开始记比赛时间。
  (b)每名运动员每轮比赛时间为8分钟。凡超过规定比赛时间所做的动作不给分。
  动作空域:特技动作应在裁判员正前方,垂直方向约60度,水平方向约90度空域范围内;能看清楚的合理高度和一个垂直于地面的平面内进行(起飞、着陆航线及着陆除外),动作展示面与裁判员的距离应在100米—150米之间,违反规定要从严扣分。飞行动作必须按规定顺序进行,模型飞机每通过1次动作空域,必须完成1个规定动作(必须过渡的动作除外)。漏做动作,补做无效。进入每一个动作前,运动员或助手应向裁判员大声报告动作开始,不报告的动作视为漏做。
  裁判:每次比赛须有3-5名裁判评分,全国比赛应有5名裁判评分。
  成绩评定:(a)采用10分制评分,可用0.5分。动作得分为:K(难度系数)x裁判评分。3名裁判员评分时,按每个动作给分相近的2人评分的平均值计算,但如3人评分上下差值相同,则按中间值计算。3名以上裁判员评分时,则每个动作舍去最高和最低的评分,再计算平均值。各动作的得分之和为该轮比赛成绩。
  (b)竞赛一般进行3轮。以其中较高2轮成绩之和为运动员的正式比赛成绩,若成绩相同,则以另一轮的得分确定名次。
  动作顺序、难度系数及要求:

  1.起飞 k=2
  模型直线滑跑5米以上,柔和离陆,以小角度爬升到约50米的高度做90度转弯,接着向反方向做270度转弯进入直线飞行。
  扣分:
  (1)滑跑爬升时方向改变。
  (2)滑跑距离过短,离陆不柔和。
  (3)不是90度和270度的标准转弯。

  2.因麦曼 k=1
  模型拉起做半个内筋斗,接着做半滚后平飞改出。
  扣分:
  (1)在半筋斗或半滚时偏斜。
  (2)半筋斗后未立即做半滚。
  (3)进入和改出时不是平飞状态。

  3.内筋斗3个 k=3
  在裁判员正前方平飞进入,连续做内筋斗3个。筋斗应是3个重合的正圆,圆平面应与地面垂直。
  扣分:
  (1)筋斗不圆。
  (2)3个筋斗不重合。
  (3)筋斗中航向变化。
  (4)筋斗中机翼倾斜。

  4.倒飞直线 k=2
  做伴滚后进入倒飞水平直线飞行,飞越动作空域中心后在与进入点应处半滚改为平飞。
  扣分:
  (1)高度改变。
  (2)航向改变。
  (3)机翼倾斜。

  5.古巴8字 k=3
  模型拉起做内筋斗,在45度倒飞状态时,做半滚,继续沿45度线飞行,到达进入高度时拉起做第二个内筋斗,在达到45度倒飞状态时,做半滚,继续沿45度线飞行,在进入点改为平飞。
  扣分:
  (1)滚转或筋斗中偏斜。
  (2)半滚时模型不在45度倒飞状态。
  (3)筋斗不圆。
  (4)2个滚转点不相交。

  6.横滚 k=2
  平飞进入,模型向任一方向滚转360度。
  扣分:
  (1)高度改变。
  (2)航向变化。
  (3)横滚不是准确360度。
  (4)横滚速度不均。

  7.礼帽 k=2
  平飞进入,拉起做垂直上升,推杆后做平飞直线,然后推杆进入俯冲,在与进入同高度处拉杆改为平飞。
  扣分:
  (1)高度变化。
  (2)航向改变。
  (3)机翼倾斜。
  (4)3边长度不等。
  (5)各边不在垂直或水平状态。

  8.双向横滚k=3
  平飞进入,模型向一方向滚转360度,接着向相反方向滚转360度。
  扣分:
  (1)航向和高度发生变化。
  (2)2个横滚的滚转速度不一致。
  (3)横滚不是360度。
  (4)第二个横滚未紧接着第一个横滚。

  9.眼镜蛇横滚K=3
  模型拉起做45度爬升,在爬升过程中做半滚,然后爬升至顶点后拉杆做1/4筋斗后进入45度倒飞俯冲,在俯冲过程中做半滚,到进入高度时拉杆平飞改出。
  扣分:
  (1)爬升或俯冲过程不是45度。
  (2)顶点转角不是90度。
  (3)半滚时机翼倾斜。
  (4)两个半滚点不对称,

  10.着陆 K=3
  逆风按跑道方向进入着陆航线,第1边通过跑道上空。航线轨迹为矩形.转弯要柔和,半径相等。第4转弯后,模型下滑,逐渐拉平,平稳着陆着陆区为半径50米的圆圈或100米长的跑道。在着陆区外接地或模型翻倒、损坏判为0分。
  扣分:
  (1)下滑过程中修正粗暴。
  (2)接地动作粗暴。
  (3)接地后改变方向。
  (4)速度控制不合理。

  11.航线质量 K=2
  以整套动作航线的高度、距离的合理性、稳定性;展示面及回转动作的质量给予评分。
  合计:k=26
  说明:除非另有说明,所有回转动作必须做1/2古巴8字或1/2倒占巴8字。
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  无线电遥控特技模型飞机(P3A)
  三级无线电遥控特技模型飞机(P3A-3) 简称:三级遥控特技
  定义:由运动员在地面用无线电遥控设备操纵模型飞机舵面及其它机构,以改变飞行姿态、方向、高度和速度而进行特技飞行的固定翼模型飞机。
  技术要求 :限用活塞式发动机,最大工作容积:二行程发动机不大于10毫升;四行程发动机不大于15毫升。
  助手 :只允许1名助手入场。助手不得起动发动机和操纵模型。
  正式飞行的定义:模型起飞离陆即为正式飞行。每轮比赛每名运动员在比赛时间内,只准进行1次正式飞行。
  比赛时间:(a)进场后有1分钟的准备时间,1分钟后即开始记比赛时间。
  (b)每名运动员每轮比赛时间:P3A-3为10分钟。凡超过规定比赛时间所做的动作不给分。
  动作空域:特技动作应在裁判员正前方,垂直方向约60度,水平方向约120度空域范围内;能看清楚的合理高度和一个垂直于地面的平面内进行(起飞、着陆航线及着陆除外),动作展示面与裁判员的距离应在100米—150米之间,违反规定要从严扣分。飞行动作必须按规定顺序进行,模型飞机每通过1次动作空域,必须完成1个规定动作(必须过渡的动作除外)。漏做动作,补做无效。进入每一个动作前,运动员或助手应向裁判员大声报告动作开始,不报告的动作视为漏做。(P3A-3除外)。
  裁判:每次比赛须有3-5名裁判评分,全国比赛应有5名裁判评分。

  成绩评定:(a)采用10分制评分,可用0.5分。动作得分为:K(难度系数)x裁判评分。3名裁判员评分时,按每个动作给分相近的2人评分的平均值计算,但如3人评分上下差值相同,则按中间值计算。3名以上裁判员评分时,则每个动作舍去最高和最低的评分,再计算平均值。各动作的得分之和为该轮比赛成绩。
  (b)竞赛一般进行3轮。以其中较高2轮成绩之和为运动员的正式比赛成绩,若成绩相同,则以另一轮的得分确定名次。
  动作顺序、难度系数及要求:
  1.起飞 k=2
  模型直线滑跑5米以上,柔和
  离陆,以小角度爬升到约50米
  的高度做90度转弯,接着向反
  方向做270度转弯进入直线飞行。
  扣分:
  (1)滑跑爬升时方向改变。
  (2)滑跑距离过短,离陆
  不柔和。
  (3)不是90度和270度的
  标准转弯。
  2.正方筋斗 K=3
  模型拉起完成1个四边等
  长,各边呈水平或垂直状
  态的正方内筋斗。
  扣分:
  (1)筋斗转角不是90度。
  (2)筋斗转角处机翼倾斜。
  (3)筋斗中航线改变。
  (4)正方形各边长度不等。
  3.1/2倒古巴8字 k=1
  模型拉起以45度角爬升,
  做半滚,接着做1/2内筋
  斗然后改为平飞。
  扣分:
  (1)滚转或筋斗中偏斜。
  (2)半滚时模型不在45度
  状态。
  (3)筋斗不圆。
  4.双因麦曼K=3
  模型拉起做1/2内筋斗,接着做半滚后成正飞,保持一段与直径相等的直线飞行,再做1/2外筋斗,接着做半滚后改为水平直线飞行。
  扣分:
  (1)半筋斗偏左或偏右。
  (2)半滚未在半筋斗后立即进行。
  (3)半滚时偏左或偏右。
  (4)2个半筋斗未在同一高度。
  (5)航向发生变化。
  5.失速倒转 K=2
  模型拉起进入垂直上升状态,减速后做180度失速倒转(方向不限)至进入时高度拉平改出。
  扣分:
  (1)在失速倒转前后,模型不是垂直状态。
  (2)失速倒转不是准确的180度。
  (3)倒转时模型没有处于失速状态。
  6.内筋斗3个 k=3
  模型平飞进入,连续做内筋斗3个。筋斗应是3个重合的正圆,圆面应与地面垂直。
  扣分:
  (1)筋斗不圆。
  (2)3个筋斗不重合。
  (3)筋斗中航向变化。
  (4)筋斗中机翼倾斜。
  7.半方筋斗并半滚 K=1
  模型自平飞做1/4筋斗进入垂直上升状态,保持一段,拉杆进入倒飞然后在动作进入点上空,做半滚后改出。
  扣分:
  (1)做1/4筋斗时机翼倾斜。
  (2)在第1个1/4筋斗后,模型不是垂直状态。
  (3)半滚时机翼倾斜。
  (4)半滚不是准确的180度。
  8.外筋斗3个 K=3
  模型推杆向下连续做3个外筋斗。筋斗应是3个重合的圆,圆平面与地面垂直。
  扣分:
  (1)筋斗不圆。
  (2)3个筋斗不重合。
  (3)筋斗中航向变化。
  (4)筋斗中机翼倾斜。
  9.半滚倒转 K=1
  模型自平飞状态做半滚后立即拉杆做半个内筋斗后平飞改出。
  扣分:
  (1)在半筋斗或半滚时偏斜。
  (2)半滚后未立即进入半筋斗。
  10.三角筋斗 K=3
  模型以45度角爬升,做135度内筋斗进入倒飞,再做135度内筋斗呈45度角下降,在进入点改出。
  扣分:
  (1)爬升不是沿着45度线。
  (2)下降不是沿着135度线。
  (3)进入点和改出点不在同一水平线上。
  11.半滚驼峰 k=2
  模型拉起进入垂直上升状态,做半滚,推杆做半个外筋斗后保持垂直下降,在进入高度改为水平飞行。
  扣分:
  (1)模型在半滚开始和结束时不是垂直状态。
  (2)半滚不是准确的180度。
  (3)半筋斗不圆。
  12.慢滚 K=3
  模型缓慢匀速滚转360度,滚转方向不限。
  扣分:
  (1)航向改变。
  (2)高度改变。
  (3)滚转速度不一致。
  (4)不是准确地滚转360度。
  13.1/2古巴8宇 K=1
  模型拉起做5/8内筋斗,在达到45度倒飞状态时,做半滚,然后拉杆在进入高度改为平飞。
  扣分:
  (1)筋斗不圆。
  (2)在半滚前后模型不在45度状态。
  (3)进入与改出高度不同。
  14.垂直上升横滚 K=2
  模型拉起呈90度上升,做360度滚转,在顶部推杆改出。
  扣分:
  (1)上升轨迹不垂直。
  (2)横滚不是360度。
  (3)横滚速度不均。
  15.半滚半方筋斗 k=1
  模型半滚进入倒飞,紧接着做半个方筋斗,并在进入高度的下方恢复平飞。
  扣分:
  (1)在半滚或半方筋斗中航向改变。
  (2)半方筋斗不方。
  16.4位横滚 K=4
  模型平飞进入,做360度横滚,在每个90度点做一停顿,机翼呈水平或垂直状态,平飞改出。
  扣分:
  (1)各停顿点不在各90度点上。
  (2)停顿时机翼不呈水平或垂直状态。
  (3)不是准确的360度滚转。
  17.着陆 K=3
  按跑道方向逆风进入着陆航线,第1边通过跑道上空,航线轨迹为矩形,转弯要柔和,半径相等。第4转弯后,模型下滑,逐渐拉平,平稳着陆。着陆区为半径50米的圆圈或100米长的跑道。在着陆区外接地或模型翻倒、损坏判为0分。
  扣分:
  (1)下滑过程中修正粗暴。
  (2)接地动作粗暴。
  (3)接地后改变方向。
  (4)速度控制不合理。
  合计:k=38