求Dota神牛的回音击伤害计算公式

如题
2024年11月30日 04:34
有5个网友回答
网友(1):

****先设几个数:直接伤害A(200/275/350)、个体弹射伤害B(35/45/65)、弹射数量n(指在周围500范围内所有的单位,包括尸体。)****
*****所以,纯伤害公式就是A+B×n(每个单位伤害都是一样的哦)*****
其实你也一定注意到回音击是无视魔免的。但这不意味着不算魔抗。
英雄在无佩戴加魔抗和无魔抗技能的时候,魔抗也有25%。
****魔抗E****
具体伤害到英雄的公式是:
伤害F=(A+B×n)×(1-E)
举个例子,牛头的三级大,周围有8个小兵一个英雄,该英雄无佩戴加魔抗和无魔抗技能。那对其伤害有。
****F=(350+65×8)×(1-25%)=653(dota里生命没有小数)****

网友(2):

回音击 (C)
撼地神牛重击地面发出震波,对周围的敌方单位造成伤害,震波相互弹射会造成更大伤害! 作用范围:500。伤害无视魔法免疫
等级1: 造成200点的伤害,震波每次弹射造成额外的35点的伤害。 施法间隔:150秒 施法消耗:145点魔法
等级2: 造成275点的伤害,震波每次弹射造成额外的45点的伤害。 施法间隔:130秒 施法消耗:205点魔法
等级3: 造成350点的伤害,震波每次弹射造成额外的65点的伤害。 施法间隔:110秒 施法消耗:265点魔法

以范围内2个单位1级UTL为例,UTL首先造成200DMG,然后互相弹射35DMG.单目标总伤害235.也就是说假如范围内对方单位总数是X,那伤害为200+35*(X-1).
但要注意另一点,弹射会继续对周围的单位造成伤害.这个是要根据实际情况计算的.

网友(3):

用范围:500。伤害无视魔法免疫
等级1: 造成200点的伤害,震波每次弹射造成额外的35点的伤害。 施法间隔:150秒 施法消耗:145点魔法
等级2: 造成275点的伤害,震波每次弹射造成额外的45点的伤害。 施法间隔:130秒 施法消耗:205点魔法
等级3: 造成350点的伤害,震波每次弹射造成额外的65点的伤害。 施法间隔:110秒 施法消耗:265点魔法

网友(4):

等级 1 - 震波造成200点的伤害,每次弹射造成额外的35点的伤害。
等级 2 - 震波造成275点的伤害,每次弹射造成额外的45点的伤害。
等级 3 - 震波造成350点的伤害,每次弹射造成额外的65点的伤害。 是这个嘛

网友(5):

等级 1 - 震波造成200点的伤害,每次弹射造成额外的35点的伤害。
等级 2 - 震波造成275点的伤害,每次弹射造成额外的45点的伤害。
等级 3 - 震波造成350点的伤害,每次弹射造成额外的65点的伤害。