请问三国志11和三国志12,13的区别 为什么玩了11之后很难在接受其他的版本

玩过的玩家,请请详细聊聊感受
2024年11月22日 14:35
有5个网友回答
网友(1):

区别主要是游戏场景的变化,三国志12和13都有对游戏进百行升级和优化,但是三国志11的游戏场景更符合玩家的视觉感官,因此很多玩家都比较热衷于11版本,很难再接受其他升级的版本。

11版本的世界属于沙盒式,度所有军队可以根据地图随问便乱走,但是12版本和13版本都不是沙盒类游戏,必须按照系统提示的路径行走,一旦开战就直接进入战斗画面,完全没有办法脱离地图。

扩展资料:

三国志11属于操作君主占领城池的方式,战斗方式属于战棋类,设置火种,建筑,计略之类的对常玩战棋游戏(曹操传及其mod或者火焰纹章的玩家)容易上手,而且三国志11是独特的水墨画战场,让人有一种舒适感。

三国志12和三国志13弱化了内政,你可以选择成为武将或者主公,操作比较自由,参考太阁立志传,战斗变成即时类。

网友(2):

San11属于操作君主占领城池的方式,战斗方式属于战棋类,设置火种,建筑,计略之类的对常玩战棋游戏(曹操传及其mod或者火焰纹章的玩家)容易上手,而且San11是独特的水墨画战场,让人有一种舒适感。我也比较习惯San11的战斗,不满足San11的单一技能的话可以玩玩血色衣冠或者逐鹿天下,或者自己拿修改器编特技吧。
San12和San13弱化了内政,你可以选择成为武将或者主公,操作比较自由,参考太阁立志传,战斗变成即时类,玩红警星际的玩家比较熟悉,不过三国志系列的战斗ai都不高。。。San12个人感觉做的就像是个高端页游,San13的话个人感觉比San12优化许多,San13添加了威名系统,目前来说除了单挑比较shi,地图北方精致南方偷懒,其他方面都还好,尤其San13的动态立绘我觉得还是很棒的。
其实你选择11还是13就是看你觉得操作君主爽还是操作个人一步步来爽。另外,San13内核就是用的信长之野望14的,所以你看信野的走势基本就知道三国志的走势了。如果觉得ai太低的话,下个修改器改改呗,给自己一些限制或者把ai加强。
游戏性来说的话,San13更贴近真实,不过操作的东西也多,初接手会感觉有些复杂,San11更休闲娱乐吧(个人感觉San11容易上手)
纯手打,转侵删。

网友(3):

区别主要是游戏场景的变化,三国志12和13都有对游戏进行升级和优化,但是三国志11的游戏场景更符合玩家的视觉感官,因此很多玩家都比较热衷于11版本,很难再接受其他升级的版本。

11版本的世界属于沙盒式,所有军队可以根据地图随便乱走,但是12版本和13版本都不是沙盒类游戏,必须按照系统提示的路径行走,一旦开战就直接进入战斗画面,完全没有办法脱离地图。


正因为12版本和13版本太多限制,没有11版本那么随意和自由,因此许多玩家都向往11版本。据说未来即将推出的14版本已经考虑到这点,于是14版本会借鉴11版本的沙盒式世界。

三国志11版本不仅能走在路上,还能爬墙,翻到房顶,躲到井里,爬到树上,只要在地图范围内显示的地方随你乱窜,这就是沙盒式世界的优势。

网友(4):

模式不一样,11时回合制的战略游戏,而且整体游戏性高,战术比较多样化12则是回合制加即时战略,但是进入战场后游戏性自由性还是比较好的至于13就是渣,虽然也有有点比如威名系统是一个跨时代的新含义,但是还是掩盖不了13时半成品的事实,还有各种bug

网友(5):

三国志11的世界沙盒式,所有军队满地图随便乱走都无妨,但是12和13都不是沙盒类游戏,你得按照他给你的路走,一点近道超不了,一旦开战就进入战斗画面切地图。我从来不说12或者13一定差或者说11很多问题一定烂,我到现在依然最喜欢玩11的原因仅仅只是“沙盒”二字。这就是如同横版游戏一条路走到底不能东跑西跑,叫你往东不能往西,但是刺客信条这类游戏不仅能走在路上,还能爬墙,翻到房顶,躲到井里,爬到树上,只要在地图范围内显示的地方随你乱窜。也就是说,自由度大