maya调动画如何在不走出脚底控制器的前提下实现位移

2024年11月15日 02:18
有4个网友回答
网友(1):

先做原地走的动作,调整好后,在曲线编辑器中,曲线-后方无限循环。做完以后,时间轴选择所有关键帧,ctrl+g打组,然后在大纲视图找到刚打的组,选择,在时间轴上k位移就可以了。人物模型的动作范围和控制器的位置无绝对关系,控制器的位置在编辑曲线点的模式下是可以随便调的,想放哪里放哪里

网友(2):

在maya中可以首先制作出角色原地踏步的动作,之后通过对整体控制器的位移进行关键帧来完成。

虽然这样做出来的角色不会走出控制器,但是适合重复动作以及动画要求不太高的循环动画,比如游戏角色动画,因为这样节奏把握不好会出现角色的侧滑。

对于较复杂的影视动画则只能通过控制器在原有的基础上制作,一个比较完善的绑定角色离开总控制器也是不会影响动画的制作。

网友(3):

没看懂什么意思, 你是说控制器不懂 然后又位移吗? 驱动关键帧
还是说得是下面的总控制器 不想走出总控制器吗?

当然能了,那你就给脚的控制器k动画就好了,顶好关键帧就不会滑步了,,才学吧

网友(4):

做原地走路不就好了吗。