我的世界怎么用地狱门传送去别的地点(主世界)?

上面…
2024年11月14日 18:42
有2个网友回答
网友(1):

到你要去的地方,f3记下坐标,做个地狱门,进去,把新生成的地狱门拆掉(如果不是新生成的,直接跳到下一步),把原来的坐标的xz轴分别除以八,得到一个新坐标,这就是与主世界地狱门相对应的地狱门坐标,在那里做一个地狱门,如果计算正确,坐标正确,你走进此门,就应该在之前那个主世界地狱门出来,就建立了一个相对关系,之后再用此方法建立多个相关传送门,你就会发现:在地狱里的门之间距离远小于主世界门的距离,从而达到快速旅行的目的。也可以加上铁路做成地狱交通。
原理:主世界与地狱坐标的比为8:1,就是在地狱走一格,相当于在主世界走八格。
ps:计算除以八时不必太较真,取整数部分就可以。在地狱建立传送门时,只要在对应坐标的附近就可以了。对应坐标的y轴是不受限的(你完全可以用一个在地狱底层的门传到高山上)

网友(2):

方法就是利用地狱
方法就是利用地狱
在地狱里面,行走1格就等于普通世界的8格
因此如果在普通世界(0,0)处建传送门,就会到地狱的(0,0)
然后如果在地狱中前行了128米,就是地狱的(128,0)
然后再建传送门出去,则会到普通世界的(1024,0)
说明地狱是减少大距离旅行的好方式
不过这个只是个例子,具体的传送关系受很多因素影响
一个很重要的事情就是传送回去看看是否是对应关系
有些时候建立的传送并不是对应关系
如果传送目的地的128格半径范围内没有传送门,则MC会帮你创建一个传送门
从普通世界到地狱则坐标会选在(x/8,y,z/8)的地方
然后MC会尝试从地狱的周围环境中选择一个跟这个点靠近的陆地
因此有可能最后传送的地方,y值变化很大,因为陆地非常靠近地底
而传送回来的时候,就是逆向了,(x*8,y,z*8)
而如果传送过去的时候y值变化了,那么传送回去的时候,就有可能被传送到另外一个洞穴里面