3DS MAX 微调器捕捉切换有什么用?

2024年11月15日 06:48
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1 . 捕捉中分为标准(standard)捕捉和nurbs捕捉,在每种捕捉中都可以捕捉到一些特定的元素(比如在标准捕捉中可以捕捉到顶点,中点,面,垂足等元素)这些是在grid and snap settings(栅格和捕捉设置)对话框中进行设置

2. 捕捉选项设置,可以对捕捉的显示,大小,颜色,捕捉半径,是否捕捉冻结的对象,是否使用轴约束等进行设置,这些同样是在grid and snap settings(栅格和捕捉设置)对话框中进行设置

3. 2维,2.5维,3维捕捉模式
2D 捕捉—光标仅捕捉到活动构建栅格,包括该栅格平面上的任何几何体。 将忽略 Z 轴或垂直尺寸。
2.5D 捕捉—光标仅捕捉活动栅格上对象投影的顶点或边缘。
3D 捕捉—这是默认设置。 光标直接捕捉到 3D 空间中的任何几何体。 3D 捕捉用于创建和移动所有尺寸的几何体,而不考虑构造平面。

4. 使用“捕捉覆盖”可以取代所有当前选定的捕捉类型,并且临时只使用一种“栅格和捕捉设置”对话框上当前选定的捕捉类型或不使用,使用方法是alt+s
举例:如果你同时开启了捕捉顶点(vertex)和中点(midpoint),那么当按下alt+s后会只捕捉顶点(vertex),中点(midpoint)将被关闭
再按下alt+s后会只捕捉中点(midpoint),顶点(vertex)将被关闭
再按下alt+s后又可以同时捕捉顶点(vertex)和中点(midpoint)了

5. 还可以对角度,百分比,和微调器进行捕捉设置
对角度捕捉,有助于我们按照相同的角度来旋转(或旋转复制),百分比的捕捉,有助于我们按照一定的比例来缩放.

所有这些的捕捉,都是为了方便我们建模 渲染 动画的要求.使我们的操作更加的方便和快捷准确.