看每个人的偏好
如果每个零件都要从头画,直接在UG画出一个一个的实体就可以了,这样省去了以后的装配,有什么装配方面问题,画的时候就可以直观的看出来。一个个画好了再装配起来,如果发现有配合方面的问题,还得反过去改零件。相同的零件,画一个就OK,其它的可以通过UG的复制,移动得到。
如果有其它的零件是以前有画过的,直接导入到图档,再移到合适的位置就可以了。
画好后,你也可以把一个个实体转化成装配里面的组件,UG的装配也是一个部件,
象上图的组件2,要设置成工作部件,才可以对它进行操作。而上图装配2右边的实体,它直接就是最顶级装配文件层面下的实体,直接就可以对它进行操作。组件2下面的二个实体,可以通过WAVE链接,复制成顶级装配文件层面下的实体,而顶级装配文件层面下的实体,也可以转换成组件。弄懂它们之间的差别所在就运用自如了。
感觉很难表述,用的多了,就体会到了。所谓的装配,只不过是把实体变成了组件,文件夹里多出一个.PRT图档
是呀,画好各个零件,然后装配就行了。相同的零件只用画一个!(网上找下装配的视频!)