支持。。。第一次反弹要用发光贴图。。。有较强的参数修改性,算出来的光也很准确,,,灯光缓冲一般用在第二次反弹计算。。。因为第一次反弹计算很重要,第二次不是很重要。。。
发光贴图效果好些,你可以用同样的一个场景,选择不同的全局光引擎渲染比较。就知道了。