烘焙是根据模型和uv得到的一张uv贴图
把场景中的一些信息,比如着色信息、模型信息、动画信息、物理解算信息等,变成贴图或关键帧的过程。可以导出供其他软件/工程使用,或是减少最终渲染时的运算量,提高最终渲染的运算速度。
Maya烘焙前的准备工作:
1,检查UV是否合理;
2,将UV重叠的部分移动到UV线框外;
3,将面的Normal 使用Soften Edge;
4,根据UV的切分设置软硬边;
5, 所有模型的材质球设置为Lambert 1 。