雷诺为什么要救凯瑞甘 ---《星际II》创意开发组Q&A(四)

2024年11月16日 11:36
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提问:雷诺在《星际争霸II》里的态度让人非常意外。在《母巢之战》结束时,我们看到凯瑞甘害死了菲尼克斯,雷诺彻底放弃了她,而且发誓要干掉她。但在《星际争霸II》中他怎么又改变主意杀死了泰凯斯并救了凯瑞甘? 回答:这个问题我以前也回答过一次,我这里列举两个理由,并按重要程度循序渐进地说明。
关于泰凯斯:吉姆和泰凯斯在凯瑞甘的洞中的那时候,吉姆已经没有任何退路了。他已经做下了孤注一掷的决定,这时候他不可能再回头也不可能再后退。 但我想你的提问中真正想解决的问题是,吉姆的态度在《自由之翼》一开始就令你感到意外。关于这个问题,我希望能与广大剧情爱好者共同探讨,听取你们的想法。我这里做出一些解答:《自由之翼》距离《母巢之战》已有四年,吉姆在其间经历了许多。他有足够的时间去反思他的过往——他的大部分时间也只能这样消耗。而那段时间里刀锋女王也一直蛰伏着,所以也没有继续给他的恨意火上浇油。因此在四年之后,雷诺要是还和以前完全一样的情感,完全没有变化的想法,那反而会很奇怪。这样一来这四年好像从未发生过似的,好像是个停机了四年的机器人,等到故事继续才重新开机。所以在这四年里我们让他沉迷于酒精当中,终日回忆着他所失去的那些东西——包括那个红发的女幽灵莎拉·凯瑞甘。 这就是雷诺那些令人意外的举动的理由。当然可能有人会批评说,玩家并没有和吉姆一起经历这四年——而雷诺的态度却发生了改变,因此会感觉到剧情经历的断裂感。这一点也是事实。 因此我想问问玩家们的看法——雷诺是否应该保持四年前的那种感情?还是说改变他的情感是正确的,但是战役中没有很好地进行表现?还是说你完全接受这一改变和我们的表现方式?又或者你们是否有其他更好的主意? 提问:帝国舰队是如何突入查尔的?当年《母巢之战》中,集阿塔尼斯、帝国军和地球联合理事会三方之力都没能做到这一点。帝国是如何在经历了惨重损失后仅仅几年内就建立起这么强大的一支军队的? 回答:存在很多因素。地球联合理事会、蒙斯克和阿塔尼斯的联军在围攻查尔前就已经经受了不小的损失。帝国和地球联合理事会之间还爆发过大战,彼此消耗了不少军力。两边还损失了杜克和斯托科夫两大将领。 四年中,帝国建立了不少大型舰队,技术配备也更加精良,人类也吸取了不少于异虫作战的经验教训。更重要的是,在帝国攻击查尔的时候,大部分的异虫部队并不在查尔;刀锋女王派它们前去不同的星球寻找神器的碎片。当帝国舰队出现时她试图召回它们,但只有离得最近的几支部队能够及时赶到查尔参与这场大战,其余的部队在战斗开始后仍然在返回查尔的途中。凯瑞甘事先就明白派出那么多部队去寻找神器的风险,但是她判断神器比查尔遭到攻击更加危险。而且她的判断是对的——毕竟,这场针对查尔的攻击实际上是失败了,最后雷诺还是靠的神器的力量。 提问:官方认为《自由之翼》在剧情讲述方面存在哪些具体问题呢? 回答:我对玩家们的一些批评持认同态度,主要在于我们没有能够完美地将我们想要表达地东西明确地传达给玩家。但是我们并没有在游戏中加入过破坏剧情的成分, 只是在一些具体执行上并没有达到我们该达到的高度。 举个实际的例子:主宰的问题。我们揭示了它的背景,但我们在阐述时出现了失误。我们刻意给玩家呈现了不完整的图景。毕竟这是发生在很久以前的一个故事,而我们只是从其中一个经历者那里听说了它的故事。其它角色可能会对同一事件有着不同的看法和视角。《自由之翼》只是《星际争霸II》宏大剧情的第一章,而这一章甚至不是以异虫为主题。因此我们在这里加入主宰剧情的目的是为了制造更多的疑问而不是为了解答。但我们搞错了一点——我们没有明确告诉玩家这是一幅不完整的图景,导致许多玩家认为主宰所讲述的就是当时所发生的一切,由此产生的失望是完全可以理解的。 我们也曾认为让塔萨达尔称赞主宰的勇气并不会让玩家认为他们两人是好朋友。换句话说,确实有人可以称赞敌人的勇气,但同时却仍憎恨着这些敌人。但我们在这里又犯了一个错误——塔萨达尔在游戏里的台词原本就不多,我们不应该让他把它们浪费在称赞敌人上。这给玩家传达了一个错误的信息。 最后,我们还有一点失算的是,玩家会把《星际争霸》和《魔兽争霸III》的剧情联想到一起,并以此为依据来理解我们想要表达的故事。“棕皮兽人、绿皮兽人、主宰是好人!”我们从没讲过主宰是“好的”。但我们应该更明确地表述我们想要传达的信息(比如,明确说出异虫并不会变成“好人”,过去也不是什么好人)。由于我们没有明确我们的说法,导致玩家自然而然地从别的暴雪游戏例子里汲取了错误的印象。 《星际争霸》的剧情讲述一直是一大挑战,我们今后仍需要通过寥寥几段的对白和台词在这个快节奏高动态的游戏中解释一些可以写满一本50多页小说的剧情内容。(比如主宰的背景,还有之前讨论过的自由意志问题)我们一直没有办法像我所希望的那样详细讲述所有的细节,只能仰赖玩家们进行自己的深入思考和理解。剧情战役并不是电影也不是小说,但是另一方面,我们原本也应该可以做得更好,并更全面地对玩家们可能产生的各种误解进行预测。 今后我们仍将在这一方面进行努力。 如果你想了解更多剧情,这里是Q&A的第一期、第二期和第三期。我们将在接下去几周内陆续向大家回答更多问题。