VR未来发展怎么样??

VR未来发展怎么样??
2024年12月03日 05:05
有5个网友回答
网友(1):

2021年VR全景行业将会迎来一波快速的发展期,有很多人会觉得有点妄下言论,但是今天我来说说为什么我会这么确定VR全景在新的一年有无限的潜力,占据更大的市场。

一、从行业发展来说

2020年受疫情影响,绝大多数企业业绩都受到了严重影响,但互联网公司影响却非常小,几乎为零!为什么这么说了?首先互联网公司办公时间和场地都会相对自由很多,其次是疫情催生了线上直播、短视频等行业的兴起,强大的客户需求更是给互联网企业提供了前所未有的机遇!很多企业都不需要销售人员出去跑客户,有些甚至是客户直接找上门。

二、从国家政策看发展趋势

广州政府指导下,幻影星空参与2020世界VR产业大会,幻影星空幸受邀,并在创新大赛上大放异彩,成为VR全景领域的代表企业。选择了幻影星空VR成为VR内容提供商。VR领域开拓市场的企业也选择了幻影星空VR作为主要的合作伙伴,并且已打造多起成功案例。

三、从市场行情数据来看

据IDC发布的《全球增强与虚拟现实支出指南》报告显示:2020全球AR/VR(增强与虚拟现实)市场支出规模达到120.7亿美元,2020年中国市场在AR/VR相关产品和服务的支出总量占据了全球过半的市场份额,成为推动数字经济发展的新动能。

网友(2):

随着5G时代的来临,VR行业发展当然是会越来越好的,特别是线下VR体验馆的发展,弥天VR游戏体验馆就是一个很好的例子。

首先,线下娱乐体验是蓝海,行业数据及商业实际场景已证明,目前客群体验业态需求越来越大,势已起,现在进入是顺风车是风口;同时,随着商业强势发展,商场已成为绝多数人在休息时会长期停留的场所;再来说,5G时代的来临,VR具备颠覆性的超好体验感,在被越来越多人认知和感兴趣,各年龄段客群对VR体验的兴趣意愿越来越高。这也是弥天VR体验馆,开一家火一家的地利人和基础。

网友(3):

5G时代来临,VR迎来新发展阶段

5G技术的商用为VR应用插上了翅膀。在4G时代,VR技术与应用发展存在着用户体验感差、计算能力有待提升、头显沉重等问题,阻碍VR的商业化应用和市场发展。而5G时代VR产品的延迟将减少近10倍,网络效率提高100倍,VR运行速度这一问题可以被很好地解决。同时,从计算能力、产品实用领域等诸多因素来看,5G+VR模式都具有优势。5G的发展促进VR迎来行业拐点的重要时刻。



——VR游戏和VR影视将成为市场主流领域

从供给端来看,随着VR行业的渐渐发展,VR硬件设备的渐渐成熟,对于VR内容的探索将成为中国厂商的主流。根据艾瑞咨询的预测,2021年,我国VR市场上,消费级内容将成为仅次于VR头戴设备的第二大细分领域。其中,VR游戏和VR影视将成为两大主流内容细分领域,分别占比34%、32%。



——更多数据来源参考前瞻产业研究院发布的《中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》。

网友(4):

VR 技术的发展现状与未来趋势如下:
一、VR 技术的发展现状:
虚拟技术现已逐渐成熟,其应用方面也是多不胜数。例如:医学、游戏、军事航天、室内设计、房产开发、工业仿真、文物古迹等。
1、在医学方面,虚拟技术可以建立虚拟的人体模型,通过跟踪球、感觉手套等工具,学生可以更加清晰了解到人体内部各器官结构,既提高了教学质量也增加和誉了课堂乐趣。
2、在游戏方面,三维游戏为虚拟技术的发展提供了巨大的牵引作用,并且也是虚拟现实技术重要的应用分向之一。通过三维游戏的实现,相比二维游戏,玩家能与游戏更加深入的融合,逼真感和沉浸感大幅度增强 ,例如索尼的 PlayStation。
二、VR 技术的未来趋势:
1、非游戏内容愈加丰富:
目前,VR内容主要被游戏占据。这种现象是暂时的。游戏不会一直是VR内容市场上的主流,随着技术的日益成熟,旅行、音乐会、电影内容等会逐渐地加入到战局中来。
2、更快的网络:
VR 技术的发展对计算机处理速度与网络速度都提出了很高的要求,将会对互联网服务提供商、云存储服务提供商产生深远的影响。促使他们进行技术的革新与设备的升级换代。
3、更小的头显:
目前市场上的头显设备,对于重度使用还是有些笨重,设计上也显得有些怪异。更强处理速度的显卡和手机的到来,或许能够让 VR 头显变得比现在更小巧易用。随着技术的发展,VR 技术更能创造所需的全沉浸感。
4、教育与训练:
VR技术不仅能够让不同空间的人同时出现在一个虚拟的环境中,更重要的是,VR 提供的沉浸感,能够让教育、训练等项目更加逼真。

网友(5):

就拿今年2020年来说,VR/AR进入人们视野已经7年,经历了投资火热的泡沫期,也经历了低谷,政企学研各界对VR/AR的认识在不断加深,基本能够达成VR/AR发展不及预期的行业共识,因此资本既不会和2016年一样盲目进入,也不会和2017年下半年一样纷纷撤离,而是关注在“变现”这个关键点上。那么在VR/AR领域,什么是投入产出比高、变现周期短的呢?袁钰表示,“前者是硬件,如光波导技术、广视场角的超高清显示设备,后者则是利用VR/AR技术制作的内容,如游戏、动画、电影等,我们预计2020年硬件和内容将成为投资的热点。”对于投资者来说,最关心的是落地,那么对于消费者来说,最关心是性价比,VR/AR产品目前价格依然居高不下,终端用户仍然望而却步。王冬刚认为:大家容易承受的VR设备价格应该在千元以下。本土VR头显厂商目前可达到该标准。随着5G基础建设的不断演进、终端设备成本的不断下降、终端体验的不断提升,VR设备能够超过现在的百万量级,达到平板的一亿量级,AR能达到手机的量级。对此,王冬刚的解释是,VR设备主要是家用,可类比平板,如果以家庭为单位计算,在某个时间节点,VR设备会达到平板的量级;AR融入我们生活的方方面面,手机可以实现通话、导航、社交等多种功能,AR也可以实现类似的功能,所以未来AR设备可能会达到手机的量级。对于硬件产品的出货量,袁钰分析,“2020年中国VR/AR设备出货量将以60%左右速度快速增长,但消费级和企业级的结构加快变化。2019年底数十款2000元左右的设备频频发布,有望吸引更多消费者体验购买。而受新冠肺炎影响,艺术设计、动画制作等企业级产品市场份额有望增加。”疫情下,VR/AR的机遇和挑战当前,无论哪个行业都逃不过疫情带来的影响,有的是负面效应,比如旅游、餐饮行业,有的是正面效应,如医疗、快递行业,疫情同样让VR/AR市场面临新的挑战和机遇。袁钰从三方面做了解释:第一,新基建的落实,5G基础设施和数据中心建设将为VR/AR创设良好的移动网络和计算平台,将有力支持企业级和消费级VR/AR产品的应用普及。第二,企业级应用的拓展和细化,新冠肺炎疫情既为VR/AR创设了秀肌肉的舞台,沉浸式体验拓展了隔离居家办公的途径和方式,但也提出了新的挑战,就是VR/AR在具体领域应用的可行性、经济性和普及性的问题。具体来说,艺术设计的成果展示,多人实时在线协同办公,以及远程教育培训等领域是VR最先应用的领域,在这些行业中沉浸式体验具有可行性。同时只有在具有可行性的行业中,企业将进行价格不敏感的集中采购,与VR/AR设备提供商形成良性互动,不断改进产品,最后形成全行业生态的共识,才能加快VR/AR设备的普及速度。第三,消费级产品出货量增加,隔离居家时间长,不能外出会使得消费者关注新兴领域,近年来VR/AR游戏层出不穷,并且经过迭代,主流产品的价格和品质均有保障。疫情也为消费级产品带来新的机会。