世界的大小跟作者给出的地图大小是两回事。
拿游戏来说吧。你一进游戏,发现,哇,地图好大,远方群山环绕,那边还有大海!然后你想去看看,一直往山的方向走,却发现怎么也到不了,后来才知道,原来,那山,只是贴图,你并不能上山。
火影虽然是有五大国,但基本的事情还是发生在木叶以及郊外。其他国家的信息并不多。完全没有展开。
海贼每到一个岛,都会先展现一下当地的风土人情,包括之后剧情展开了,各人物实时在这张地图上的什么位置也是可以掌握到的。现在的动画开头都会放这么张地图。因为人物多,地图大。这样方便观众知道现在是怎么个情况。
作品的世界大小如何,不是看一个数字一张世界地图,而是看细节。像口袋妖怪每代的地图很大吧,有那么多城市,道馆就8个。但我一点不觉得世界大,因为一个城市就那么几个建筑物,真的能进去的,一个手都数得过来。
有细节的才能叫世界。
没有足够的细节支撑,或者说作者没有能力驾驭过于广大的世界观就会出现这种情况。
火影的问题就出在这里,第一部时带动剧情发展主要矛盾冲突就是鸣人和佐助对待朋友的态度,以及两个人的身世问题,在这个阶段火影没有牵扯过于复杂的世界观设定,整体格局也小,AB驾驭的很好,所以第一部火影是真的很好看。可到了后面,AB强行扩大世界观,把一个简单的矛盾强行升级成一个横跨千年的世纪矛盾,自己又没能力驾驭,最后鸣人变成了靠开挂和嘴炮一路通关,看的人蛋疼。
对比一下海贼的世界观设定。一开始海贼并没有直接告诉你这个世界是什么样的,也并没有刻意的凸显整个世界观,当读者随着尾田的一点一点更新,慢慢补全了海贼世界的设定,发现了看似简单剧情下隐藏的波涛汹涌的巨浪。关于世界政府的邪恶统治,关于对人鱼族的种族歧视,关于革命军的推翻世界政府的行动,种种表现深刻内涵的设定并不是作者一拍脑袋想到了就画出来,然后放一大段回忆杀把坑一填就完事了(何况AB的回忆杀大多数时候都挖新坑填旧坑)。很多细节几百画之前就已经告诉你了,只是你没有意识到。等你注意到的时候,细节上已经趋于完满,没有明显的破绽了,那时候你再看,就会觉得海贼的世界观设定特别深刻。
海贼世地球远远大于火影地球,回顾阿拉巴斯坦,一条河几十公里宽,在岛上只有那么一点,得出阿拉巴斯坦有几百公里大小。然而结合周围海域一看,附近海域都有地球一样大了,更别说这只是伟大航路的一部分。火影看漫画表现给人感觉比现实地球还要小。