在3dsMax中,对一个可编辑多边形模型上使用多个uvw贴图,关键在设置模型面的id和材质id相对应,然后添加uvw贴图即可。具体方法如下:
给材质球添加多维子材质,设置材质数量。
将模型的某个或某些面在多边形级别下,指定具体id号。上图指定的多边形id为1,和多维子材质id号为1 相对应。
指定模型另外一个面id为2,和多维子材质id号为2相对应。
对模型添加编辑多边形修改器,在多边形级别下,选择id号,设置id。
添加uvw贴图修改器。并在材质1设置所需材质。上图设置了vraymtl材质,漫反射贴图为水泥面贴图。
继续给模型id2添加编辑多边形修改器,方法和id1相同。最终效果如上图。
1,多边形分ID号,施加多维材质即可.
2,多边形DETACH掉,然后选择每一个面进行UVW MAP即可.
3,unwrap UV 按多边形拆分UV,然后PS里拼接贴图.也可.
这样,选需要的面,然后在保持面选择的状态下给UVW MAP,调整完毕后塌陷模型,再重复操作上一步即可.
把面分离或把面的ID改了啊
最简单的就是用Detach 我经常这样用