游戏王决斗规则

基本的不要,说就说详细的
2024年11月12日 06:32
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网友(1):

  1. 主卡组必须20张,由怪兽卡·魔法卡·陷阱卡自由组合而成(DUEL TERMINAL的主卡组是10张,DUEL LINK则是20到30张)。

  2. 额外卡组0到5张(DUEL TERMINAL的玩家额外卡组最多3张、DUEL TERMINAL NEXT允许再投入1张支援卡,NPC才能使用5张的额外卡组)。

在主卡组和额外卡组中,每1种卡名相同的卡最多投入3张。

在官方页面上没有提到这个规则下有任何禁止·限制·准限制卡的设定(而在限定用游戯王アーク・ファイブ オフィシャルカードゲーム デュエリストエントリーデッキVS和エントリーパック中登场的卡片进行的“入门决斗”中,从2015年5月1日起,《黑洞》和《死者苏生》被设为限制卡)。

能放入主卡组的卡片的简单示例:

  • 怪兽——能攻击对手的重要卡片

  • 魔法——持有各种方便的效果

  • 陷阱——覆盖下来干扰对手

能放入额外卡组的卡片的简单示例:

融合怪兽、同调怪兽、XYZ怪兽。这是超魔导剑士第一次在官网页面担任融合怪兽的代表。

强调了“即使没有(额外卡组)也可以决斗”。

决斗开始时双方基本分4000,初始手牌4张,先攻第一回合不能抽卡,回合结束时的手牌上限5张。

(DUEL TERMINAL的1-4弹的初始基本分是3000、初始手牌是3张、先攻第一回合可以抽卡,5弹起的初始基本分是4000、初始手牌是4张、先攻第一回合可以抽卡)

决斗场上设有卡组区域、墓地、灵摆区域、怪兽区域、魔法与陷阱区域、场地区域、额外卡组区域。每名玩家有3个怪兽区域格,3个魔法与陷阱区域格,2个灵摆区域格,其余区域格各1个。卡的表侧与里侧、怪兽的攻击表示与守备表示的设置与历代规则相同。

拓展资料

游戏王动漫画以及衍生游戏登场的决斗方式之一。「高速决斗」属于官方正式规定的决斗方式之一,是大师规则的快速简易版。 

「高速决斗」和「大师决斗」的主要有几点不同:使用决斗区域数量、初始卡组数量与初始基本分、初始手卡数量与手卡限制、主要阶段2等等。

KONAMI官方将高速决斗描述为「能轻松地开始接触游戏王OCG的快速规则登场!这个规则下的对战称为「高速决斗」!能简单地体验对战的乐趣,向想要了解基本规则的人推荐!」

通过「游戏王:决斗链接」以及「游戏王VRAINS」的推广,同时「游戏王:决斗链接」也被正式作为世界大会的比赛项目之一,「高速决斗」有望成为半正式的OCG决斗方式。

参考资料:高速决斗 (游戏王决斗方式之一) 百度百科

网友(2):

《游戏王》是一种纸牌游戏,它有两种类型的牌:怪兽牌和魔法牌。正如主人公游戏所说,“决斗,就是怪兽牌和魔法牌相结合l来获取胜利的。"怪兽牌上有攻击力和防御力,出牌时可以选择攻击或是防御,而此时所取的数值就时相应的攻击或防御。通常情况下就是比较双方派出怪兽的攻防大小,小的一方被消灭或是扣去自己的LP。所谓LP,就是双方的血量,刚出来时双方都是8000(也有的是2000或4000),先被减至0的一方失败。魔法牌则是辅助怪兽进行攻击的。
详细分来,怪兽牌又分为普通怪兽牌和效果怪兽牌;魔法牌又分为魔法卡和陷阱卡。普通怪兽牌一般只需要看它的攻防,所有的怪兽都有自己的种族和属性。效果怪兽牌指被攻击、翻转或是其它情况下可以有特殊效果的牌。比如企鹅兵,此牌攻击仅900,防御500。然而此牌有翻转效果,当你用其里侧表示放在场上时,无论是被敌人攻击导致强制翻转或是在自己的下回合翻转召唤,都可以造成”将场上的两张怪兽牌返回使用者手中“的效果。当你的怪兽不如对方强大时,使用此效果可以将他好不容易召唤的高级怪兽返回手中。每张怪兽卡都有星级,星星越多等级越高,而所召唤时所需要的生祭也越多。4星一下的牌可以正常召唤,而5~6星的牌则需除去场上己方一张怪兽牌(称为生祭)才可召唤,7星以上的则需要2张怪兽牌做生祭。所以,对手辛辛苦苦召唤出来的高级怪兽可以被一张小小的企鹅拖下水。
而魔法牌的使用则更加复杂。同样当你遇到高级怪兽卡时,最简单的例子,魔法卡中使用雷击,效果时摧毁对方所有怪兽,一下解决所有难题。可惜此卡在牌组中只能有一张。或者盖上一张陷阱卡"激流葬”,在对方召唤怪兽时,将此卡发动,可以摧毁对方以及己方所有的怪兽!
由于魔法卡的效果太多,无法详细讲解。汉化版的混沌力量——城之内版中卡片的说明还是比较详细的,可以在组牌的时候看看。由于牌组的数量限制在40~80张,所以尽量选择实用的牌。个人经验大概44~48张左右比较合适,不会翻到一些自己不急用的牌。打牌时,双方先各抽5张,以后每轮各抽一张,在场上正面表示的称为“表侧表示”,反面则为“里侧表示”,底牌出光的一方或者LP先为0的一方失败。
由于各种魔法卡及效果怪兽卡的存在,以及抽牌时运气的不同,即使相同的牌组玩起来也会有不同的效果,这就是游戏王的魅力所在吧。特别是有了联网对战功能,可以找自己的好朋友一起对决哦~

网友(3):

游戏王公式卡片游戏大会规则
[编辑本段]
◎游戏王公式卡片游戏公认大会的大会规定◎ 2005.11.01 适用
● 40张以上60张以下构筑的牌组和15张备牌还有15张的额外卡组
对构筑牌组能使用的卡以下的 游戏王公式卡片游戏限定。
1.游戏王公式卡片游戏(日文版)
2. Yu-Gi-Oh! TRADING CRAD GAME (英语版·法语版·意大利语版·西班牙语版·葡萄牙语版·德语版)
3. Yu-Gi-Oh! 从OFFICIAL CRAD GAME (韩国语版)
※上述3种的游戏王公式卡片游戏用2种以上的语言的卡片版本构筑牌组时,必须使用能隐藏卡片不同特徵的【卡套】。
※在卡上贴贴纸,做标注等加工的卡不能使用。
●计算生命点的笔记用具
记录写生命点的增减的便笺,原子笔.铅笔等的笔记用具。
※公式大会禁止只使用电子计算机做生命点的记录。
●大会规则 采用新专家规则
※ 关於规则细节,采用规则书VERSION2.0作为正式规则。
●大会以1次比赛(Match,2胜先取/最大3战)决定胜败。
B. 关於Deck
●大会可以使用的牌组。
.一次的大会中只能使用一个牌组。
.如果大会的举办人希望各位尽到义务的话,参加者一定要把自己的deck的内容写入deck表中。
.除了deck表里面所记载的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、备用deck和融合deck。
●在每个Round(Match)前,deck的初期化。
.在上个Round(Match)所更改过的卡片,要义务性的更改回原本的主要deck和备用deck。
.在每个Round(Match)的第一个duel,是不可以把主要deck和备用deck做交换的。
●大会,包含1 Match(最大3战)的限制时间为40分钟。
? 决斗中的间隔时间包含换备牌的时间。
?在大会, 间隔时间时间最大值为3 分钟, 以顺利决斗的进行。
● 拖延决斗的进行的行为,惩罚条例适用
?不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时,
有如果显著地浪费,由裁判的判断开始给予注意(警告)的惩罚。
?如果感到对战对手拖延对战时间,请裁判进行确认。
●超过了限制时间40分的时候,不满足决斗的胜利条件的情况,
跟随以下的次序进行决斗的胜败判断,根据决斗的胜败数决定决斗的胜者。
判定1. 决斗的途中限制时间结束了的决斗的胜败判断:
1. 继续到那个回合的结束。
2. 回合结束时胜败没确定的情况,突入额外回合(Extra turn)。
3.额外回合 →从对方回合开始实施3回合。
4.把在额外回合(3回合)结束的时候生命点多的玩家作为决斗的优胜者。
5. 额外回合(3回合)结束了的时后彼此的生命点相同的情况,就突入骤死赛。
※ 生命点的增减发生的时刻就决斗结束。把生命点多的玩家作为决斗的胜者。
※ 额外回合突入条件:到规定时间结束时刻生命点的优劣,也那个回合继续到结束。如果回合终局时胜利没确定,必定3回合的额外回合回合突入。
※骤死赛中的判断:
作为成本支付的生命点也成为生命的增减。在支付了生命的时刻,的生命点多的玩家成为决斗的胜者。
※ 额外回合(Extra turn)的结果,决斗的胜败数如果成为了1胜1败的时候经由【判定2】的处理决定Match的胜者。
判定2. 决斗开始前在(牌组调整时间中)时如果到了限制时间的胜败判断:
1.额外决斗→ 4回合实施。
※ 生命点从8000开始。4回合继续,在结束时的生命点多的决斗者成为的胜者。
2. .额外决斗(4回合)结束了的时刻彼此的生命点同样的情况,就那样继续骤死赛突入。
※ 生命点的增减发生的时刻决斗结束。生命点多的玩家成为胜者。
判定3.一边的玩家如果1胜0败的状态,第2场决斗开始前在(牌组调整时间中)时到了限制时间的胜败判断:
1胜的玩家作为决斗的胜利者。
●Duel的顺序一定要照以下的步骤去进行。
1.和对手握手。
2.每位玩家各向对手表示自己有准备15张的备用deck。
3.每位玩家在对手看的到的地方做洗牌
*这时禁止一边确认卡片的内容,一边洗牌。
例:用自己喜欢的顺序照生物魔法陷阱来排列后,才开始
洗牌。Etc
4.每位玩家让自己的对手替自己的deck切牌。
*这个时候,对手玩家不可过度的洗牌。
5.猜拳,赢的一方决定先攻或后攻。
6.每位玩家从自己的deck上方抽五张牌。
*禁止先抽完五张牌后,再选择先攻后攻。
*第二场duel之后,由上一场duel的败方来选择先后攻。
7.从先攻的玩家开始duel,并决定胜负。
8.各个玩家,可以在interval(Duel和duel之间)的时候备用deck来跟主要
deck来做交换。
*这时,备用deck跟主要deck所交换的牌要一样
●进行中的注意事项
1.在duel有不清楚的地方或是有问题的时候、又或是跟对手的意见不符合的时候,请向裁判发问,并遵从裁判的指示。
2.若是在比赛途中,双方玩家在卡片效果的处理或是计分错误而没有注意到的话,在该效果或是计分之后,是不能够重来的。
3.在比赛结束后才向裁判申诉的情形,是不被接受的。
4.在duel的任何动作进行,一定要双方一边确认一边进行。
5.一个回合的思考时间以三分钟为基准。但这并不是指一次play的时间。再者,若是一个回合的思考时间太久的话,则可能会受到处罚。
3.卡片的限制
●禁止使用代替卡片。
构成deck的卡片只能使用游戏王official card game为标记的卡片。并禁止使用代替卡片、在游戏王official card game卡片(卡套)上贴上贴纸或是在卡片上做上记号等的行为。
●有枚数制限的卡片。
在大会,deck的构成卡片中有禁止卡限制卡准限制卡这样限制卡片枚数的规则存在。
(以上的卡片内容请自行上游戏王OCG的禁止限制卡表去寻找。)
●卡套的使用
玩家是可以使用卡套来保护自己的卡片的。但是,若是使用了多种语言的卡片来构成自己deck的情况,请义务性的替自己的卡片加上卡套。再者,在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他东西。也不可以对卡套加工。
*这则规则可能是指不能使用双层卡套吧?!
若是使用卡套的话,务必所有的deck都使用相同的卡套,包跨主要deck、备用deck和融合deck。
4.禁止事项和大会中的礼节
●有关违反规则和二次违规。
代表性的违规请参照大会罚则规定。
1.迟到。
2.对对手挑衅或是谩骂。
3.一个回合有3分钟的思考时间,但这并不包跨play的时间。若是思考时间
过久的话,则有可能依规定来处以罚责。
4.在interval时,换被用卡片和洗牌的时间,尽量不要超过三分钟。
5.在tournament中,更改自己的deck表。
6.在洗牌或是切牌的时候,故意偷看卡片内容。
7.故意向对手表示错误的卡片内容。(说谎是不对的。)
8.故意向对手表示错误的手牌数目和生命值。
9.使用特殊方法来更改自己或是对手接下来所抽的牌。(老千禁止?!)
10.在duel途中接受第三者(或观众)的建议。又或是,在duel途中向第三者
(或观众)聊天说话。
11.使用印有记号的的卡片或卡套。
12.卡套中除了使用中的卡片之外,还放入了其他东西。
13.在play时,在卡片或是卡套上做上记号。
14.没有依照禁止限制卡表来构成deck。
15.(不管有各种理由)以张数在39张以下的deck来进行duel。
16.在duel场上,放置了和duel无关的东西。
●有关於大会的礼节(わほ?)(manner)
1.遵守大会会场的规则。
2.比赛进行中不可饮食。
3.比赛进行中若是有“需要厕所”等的各种理由需要离席的话,需要对手和裁判的同意。
4.比赛进行中不得任意的触碰对手的卡片。(这则好像是新的。)
5.尽量让比赛顺利(smooth)的进行,并双方保持公正(fair)的心。
6.不要做一些会让对手不舒服的事情。
7.在duel结束之后,一定要确认自己的卡片是否有多有少。

网友(4):

  1. 主卡组必须20张,由怪兽卡·魔法卡·陷阱卡自由组合而成(DUELTERMINAL的主卡组是10张,DUELLINK则是20到30张)。

  2. 额外卡组0到5张(DUELTERMINAL的玩家额外卡组最多3张、DUELTERMINALNEXT允许再投入1张支援卡,NPC才能使用5张的额外卡组)。

在主卡组和额外卡组中,每1种卡名相同的卡最多投入3张。

在官方页面上没有提到这个规则下有任何禁止·限制·准限制卡的设定(而在限定用游戯王アーク・ファイブオフィシャルカードゲームデュエリストエントリーデッキVS和エントリーパック中登场的卡片进行的“入门决斗”中,从2015年5月1日起,《黑洞》和《死者苏生》被设为限制卡)。

能放入主卡组的卡片的简单示例:

  • 怪兽——能攻击对手的重要卡片

  • 魔法——持有各种方便的效果

  • 陷阱——覆盖下来干扰对手

能放入额外卡组的卡片的简单示例:

融合怪兽、同调怪兽、XYZ怪兽。这是超魔导剑士第一次在官网页面担任融合怪兽的代表。

强调了“即使没有(额外卡组)也可以决斗”。

决斗开始时双方基本分4000,初始手牌4张,先攻第一回合不能抽卡,回合结束时的手牌上限5张。

(DUELTERMINAL的1-4弹的初始基本分是3000、初始手牌是3张、先攻第一回合可以抽卡,5弹起的初始基本分是4000、初始手牌是4张、先攻第一回合可以抽卡)

决斗场上设有卡组区域、墓地、灵摆区域、怪兽区域、魔法与陷阱区域、场地区域、额外卡组区域。每名玩家有3个怪兽区域格,3个魔法与陷阱区域格,2个灵摆区域格,其余区域格各1个。卡的表侧与里侧、怪兽的攻击表示与守备表示的设置与历代规则相同。

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拓展资料

游戏王动漫画以及衍生游戏登场的决斗方式之一。「高速决斗」属于官方正式规定的决斗方式之一,是大师规则的快速简易版。 

「高速决斗」和「大师决斗」的主要有几点不同:使用决斗区域数量、初始卡组数量与初始基本分、初始手卡数量与手卡限制、主要阶段2等等。

KONAMI官方将高速决斗描述为「能轻松地开始接触游戏王OCG的快速规则登场!这个规则下的对战称为「高速决斗」!能简单地体验对战的乐趣,向想要了解基本规则的人推荐!」

通过「游戏王:决斗链接」以及「游戏王VRAINS」的推广,同时「游戏王:决斗链接」也被正式作为世界大会的比赛项目之一,「高速决斗」有望成为半正式的OCG决斗方式。

参考资料:/baike.baidu.com/item/%E9%AB%98%E9%80%9F%E5%86%B3%E6%96%97/20798007#1_1"target="_blank"title="高速决斗(游戏王决斗方式之一)百度百科">高速决斗(游戏王决斗方式之一)百度百科

网友(5):

卡组数在40张以上(融合卡组没有限制)场上最多召唤5只怪兽.怪兽的表示形式基本上有 正面攻击 正面防守 背面防守 3大类.攻击表示怪兽必须纵向移放.守备表示怪兽必须横向移放.魔法陷阱区(出地形卡区外)共有5个区域.魔法卡分为 普通魔法卡 速攻魔法卡 永久魔法卡 地形魔法卡 (可以从手中直接使用).陷阱卡分为 普通陷阱卡 永久陷阱卡 反击陷阱卡 (必须扣在场上之后过了本回合后才可使用).