凝魂纹饰要求:蓝蓝黄效果:鬼魂宠物死亡下回合起每回合增长气血总值20%的魂,若其他单位死亡(触发鬼魂和神佑除外)也会收集一定数量的魂,当收集的魂达到倒地鬼魂宠物的气血值时,宠物提前复活。
共患纹饰要求:蓝蓝红效果:出场前3回合,宠物与主人均分承受的所有伤害。共患是一个很不错的生存向技能,尤其在面对高暴力队时。但很多小伙伴都笑称“这个技能用得好叫共患,用不好叫一起去死吧”,也就是说如果高血低防的宠物有共患技能,很容易就会导致被对方一个横扫就人宠双双横尸当场的血案。所以,建议高生存力的小伙伴和高输出的宠物才选择这一技能。
挫骨纹饰要求:蓝黄黄效果:击杀一个目标后,下次物理攻击附加3回合重伤效果。这是坐骑技能中唯一一个为攻宠量身定制的技能,也是攻宠必备的技能。重伤不仅能够让目标每回合受到持续伤害,而且能降低他的被治疗效果,特别是在点杀战中,往往能够起到意想不到的作用。
不屈纹饰要求:黄黄红效果:出场前两回合血量临时提升50%,第二回合结束后扣除临时增加的血量值和气血上限,可能致死。要说目前PVP/PVE中能够和共患分庭抗礼的坐骑技能,应该就是不屈了。不屈能够在两个回合中大幅度增加宠物的生存能力,给团队足够的缓冲时间。
硬化纹饰要求:蓝红红效果:如果当前回合受到3次物理或法术伤害,则下回合减免20%受到的伤害结果。这是一个非常适合血宠的技能,尤其在高速血宠面对多法术系的时候,更容易触发硬化效果。它能降低宠物受到的最终伤害结果,也就是在计算了各种宠物技能、内丹等对伤害结果的影响之后,再降低20%。
眷恋纹饰要求:黄红红效果:当死亡时,为气血百分比最低的1个在场宠物补满气血。如果使用共患风险太大,自己的输出宠又不是攻宠,挫骨打了也没用,那么除了不屈之外,大家还可以选择眷恋。
通过以上技能描述,大家可能都看明白了,除了少部分坐骑技能之外,大多数坐骑技能都可以面向各种不同类型的宠物,关键就在于如何去选择。那么,大家对于宠物和坐骑技能的搭配有什么自己的想法吗。