首先,作为extern是C/C++语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键字,
该关键字告诉编译器,其声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用。
通常,在模块的头文件中对本模块提供给其它模块引用的函数和全局变量以关键字extern声明。
例如,如果模块B欲引用该模块A中定义的全局变量和函数时只需包含模块A的头文件即可。
这样,模块B中调用模块A中的函数时,在编译阶段,模块B虽然找不到该函数,但是并不会报错;
它会在连接阶段中从模块A编译生成的目标代码中找到此函数
extern "C"是连接申明(linkage declaration),
被extern "C"修饰的变量和函数是按照C语言方式编译和连接的,
来看看C++中对类似C的函数是怎样编译的:
作为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持。
函数被C++编译后在符号库中的名字与c语言的不同。
例如,假设某个函数的原型为:
void foo( int x, int y );
该函数被C编译器编译后在符号库中的名字为_foo,
而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字
(不同的编译器可能生成的名字不同,
但是都采用了相同的机制,生成的新名字称为“mangled name”)。
_foo_int_int这样的名字包含了函数名、函数参数数量及类型信息,
C++就是靠这种机制来实现函数重载的。
例如,在C++中,函数void foo( int x, int y )与void foo( int x,float y )
编译生成的符号是不相同的,后者为_foo_int_float。
同样地,C++中的变量除支持局部变量外,还支持类成员变量和全局变量。
用户所编写程序的类成员变量可能与全局变量同名,我们以"."来区分。
而本质上,编译器在进行编译时,与函数的处理相似,
也为类中的变量取了一个独一无二的名字,
这个名字与用户程序中同名的全局变量名字不同。
本内容,引用自,里面有更详细的说明:
http://blog.csdn.net/ygm_linux/article/details/26626893