对的。难度不止3个,你通关过后会有超级难度真正的英雄,根据版本不同还有英雄无悔这个难度,变态就2个字。
诡异无常的魔域神殿、森罗万象的暗黑石林、全新演绎的黄泉之路、妖魔云集的万恶鬼城以及各种地下魔窟将为玩家展现整个魔界的全观。 另外,游戏中除了一代的三个主角可以继续沿用外,还新增了两个全新的角色。
其中一个法术格斗型的角色——长老,他的攻击方式以及各大绝学明显不同于一代角色的近身肉搏,绚丽多彩的法术搏击将重新诠释格斗的精髓。另一个是隐藏的神秘人物,玩家只有在满足某某苛刻条件之后,才能够见到并使用他。
《刀剑封魔录》的基础上做了很多新的变化与加强,场景方面将会开放全新的南方场景,包括翠绿常青的热带雨林、风情独具的少数民族村寨、浓郁异乡色彩的古城古庙等等,最让人眼前一亮的是新加的湖泊,众所周知,水的表2D游戏中是最难出彩的部分。
这一次像素软件将会给玩家带来何种惊喜,大家可以拭目以待。此外,在一代游戏中主人公历尽千辛万苦打到了封魔宫,而封魔宫实际上只是魔界的入口,所以玩家对魔界仅仅是管中窥豹,此次外传将正式开发整个魔界。
大家不要把最后的那个真正的战役算到一个难度级别当中。因为它不能决定游戏的难易程度。难度只有三个级别。
级别越高也就是越困难,怪的攻击和防御就越高,但怪不会增加闪避和命中。怪的主动性也不会随难度的增加而改变。只要你靠近,就会挨削(哈``).
举个例子吧。在我玩简单的时候,直到通关都没买过一瓶血,而我打困难的时候,所有的钱基本都买血用了,不买在打怪时,就会快速死亡。
而且,不论是简单困难,你打怪升级所需要的经验值都是一样的。所以不用担心难度会耽误游戏进程。
这个版本有4个难度:低、中、高、真正的战斗(通一次关后);
难度越高,攻击有所提高,但主要是怪的防高了(在刀剑中的防,不是费血少了,而是打不到它,无论你到中他或他打中你,费血都只跟攻击力有关),命中也高,(你干打打不到他,他打你酷酷掉血,一下都闪不掉)所以比较困难。低难度死后掉点钱,随着难度升高,每次死后还掉怒气,掉经验!;
怪有视野范围,有的近有的远,发现你时就打,一般他们喜欢围攻(高难度时很难打),所以你必须把视野远的一点点引出来打,这样就好打了,一般都是一个大个的,一群小个的;
对的。难度不止3个,你通关过后会有超级难度真正的英雄,根据版本不同还有英雄无悔这个难度,变态就2个字
难度是4个
简单 中等 高级 真正的战斗
如果你觉得低级的不好 建议你选择真正的战斗
得到的宝石也有高级宝石~~~呵呵 好晕