有些为使用PS建模而成的,之后用GIF格式的软件把那些静态动画连接起来,就是动画了。
但是大多数都是手绘的,因为在日本制作动画要原稿,才能依法交到有关部门批准之后制作、发行。
大约在原稿下来之后,工作人员开始用PS之类的软件,对手绘原稿进行改进、连接,加工好之后再把连接好的稿子存在GIF格式的软件里,之后在GIF格式软件里打开加工后的稿子,再把其连接效果通过“预览”播放,觉得有什么不对的地方再在软件上对其进行改进,就这样改一直改到已经达到了自己想要的效果或水平或者自己满意了即可。
P·S:话说在日本制作动画真的很复杂唉=v=.咱姑姑就是在日本从事制作动画工作,以上所说内容纯属本人在日本期间看姑姑们工作之后自己总结。
P·S2.:至于为什么日本动漫那么PP,这就要看手绘功底问题了=v=因为日本是一个小国,所以必须要有一项专长才行,那就是动漫。现在日本已经把动漫当作一项专业技术了,所以我们现在看到的大多数都是日本的动漫,其他国家的当然也有,但是没有说把动漫当作职业技术的中心,所以相对来说也就少一点、不比日漫做工精细了。
图的话,有Photoshop,Painter,openCanvas...的各个版本,其实电脑绘画的软件有很多,就取决与他们用什么了.
动画的话,有painter,maya,RETAS.
动漫设计分为:2D动漫软件,3D动漫软件和网页动漫软件。
2D动漫软件包括:ANIMO、RETASPRO、USANIMATION。
3D动漫软件包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。
网页动漫软件包括:FLASH。
一般情况下个人做短片使用flash
就够用了,
稍微专业一点动画小型公司和工作室的可以用
toonboom
studio.
动画公司的话做动画连续剧就用
toonboom
Harmon
日漫:
先用数位板辅助用painter打线稿,然后用painter上色或者打网点.
如果要精致一些的话再用photoshop做效果和细节处理
最后按照个人习惯用painter或者photoshop作成动画
如果是欧美那种立体感很强的话,一般是用3DMAX的.
像你通常看到的房子的广告图就是3dmax做的.
主要都是手绘的,一小部分是用三维软件生成的。
即便是用Photoshop之类辅助作画,还是要用手写板输入。
鼠标绘图的强人几乎没有……