学游戏开发一定要学c++和数据结构吗,一开始以为只要学习unity3d和c#就可以了,

2024年11月19日 08:30
有2个网友回答
网友(1):

根据我的经验来说,学习unity的关键还是在于掌握以下几个基本功。

  • C#基础

  • 熟练的C#语法基础,是快速制作游戏的必要条件,特别是对于常用的一些算法和功能,如简单的状态机,对象池,以及必要的框架,建议mvc必须要会。同时,为了便于找工作,数据结构,常用算法都是要会的。可以去刷一些题,并做一些小的练习。可以考虑做一个Rogulike类型的小demo。

  • 2.常用插件和IDE

    一般来说,IDE最好用VS,因为在2018版本的unity只重点支持这一款IDE,因此,函数的自动补全也会相对方便和快捷。同时一些常用的插件,如itween,bmob等,都要熟悉,这样才可能快速开发。

    3.掌握Unity引擎的核心功能

    对于UGUI,新版本的粒子系统,shader等,都要有一个全面的掌握,特别是对awake,update,lateupdate等继承于mono下的核心函数,要掌握,不然很多时候会容易出现逻辑上的bug而很难去查找。

    4.多练习

    要完整的从头自己做,不能单纯看视频,因为大部分视频都只有局部,特别是siki的视频,都只是一些点,而不全,任何一个完整的项目,从设计到发布,都会囊括很多方面,而教程一般只有一部分,这样就算看完,也不知道如何融合到一起,还是要自己去研究,所以,一个完整项目的锻炼是非常有必要的。

    希望对你有帮助。可以到这边看看的

网友(2):

游戏开发关系到很多东西 ,看你要学哪方面;如以下:
1、游戏策划(就是游戏的原则、规定、程序、条件、任务、事件、人物;就像现实生活中的人类文明一样的程序)
2、原画设计(就是画画的、画人物、画地图啊等等所有用视觉可见的界面设计。)
3、动画模型(用模型软件设计动画模型如:3DMAX、Unity3D、maya等等)
4、代码编程(写代码编程序就是软件,这个没发形容因为它是不可视的看不见的东西,只有传说中的‘程序猿’才能看得见)
5、数据分析(就是你所说到的数据结构了 你应该明白了吧。)
6、··········还有其他的就不一一列出了

你不要迷茫得样样都想学,以为都学会了就会有用了吗、就能所谓的赚钱了吗、就想有出息了吗????

你这样是没用的到头来学会了这样,又看到那样好又想学那样;人都老了········

如果 你实在觉得你的老本行做不下去了,你就抓住一个来学,学精了学通了才有用(没有5年以上游戏公司不可能给高工资你)
否则 还是做回你的老本行吧 安安分分的过日子、悠哉悠哉的小日子也是不错的。

看到你说是修主板的 是否电脑主板? 如果是的话 那就是同行了 呵呵 那就和我一样 做着这个想跑去学那个 到头来老了 呜呜呜············
PS
(这里我献丑一下我个人技能:计算机应用;局域网搭建;3dmax;flash;Photoshop CS3;coreldraw 12;Microsoft Office 2003;dreamweaver8;frontpage2003;计算机英语
以下是自学的:C语言、VB、网络封包拦截数据分析、ASP、PHP、Access、单片机、RS232通讯、无线电正在了解中)
打了好几的字眼睛都霜了 ,望采纳 谢谢拉