液晶显示器响应时间通常是以毫秒ms为单位,指的是液晶显示器对输入信号的反应速度,即液晶颗粒由暗转亮或由亮转暗的时间,为“上升时间”和“下降时间”两部份,而通常谈到的响应时间是指两者之和。目前市场上的主流LCD响应时间都已经达到8ms 以下,某些高端产品响应时间甚至为5ms,4ms,2ms等等,数字越小代表速度越快。对于一般的用户来说,只要购买8ms的产品已经可以基本满足日常应用的要求,对于游戏玩家而言,5ms或更快的产品为较佳的选择。
响应速度也并非越短越好(较短的响应速度需要通过降低液晶粘稠度或增大驱动电压两种方法来实现,但是降低液晶粘稠度会导致显示的色彩变淡、不够鲜艳,而增大驱动电压则会降低真实色彩的还原能力),同时LCD画面拖影现象也并非单纯由响应时间这个因素决定,加上大部分的厂商的22英寸以上宽屏液晶显示器产品在响应时间上都达到了5ms以上的水准,对于响应时间这个炒作已渐渐沉静。
不同响应时间每秒钟能显示的画面帧数的数值:
16毫秒=1/0.016=每秒钟显示62.5帧画面
8毫秒=1/0.008=每秒钟显示125帧画面
5毫秒=1/0.005=每秒钟显示 200帧画面
4毫秒=1/0.004=每秒钟显示250帧画面
2毫秒=1/0.004=每秒钟显示500帧画面
目前一般都是5MS或8MS,也就够了。游戏中遇到的问题和分辨率,显卡,显示器都有关系。
你把你的液晶显示器的刷新率调到60hz,分辨率调成最佳分辨率
老的液晶显示器,响应时间会比较长,通常来说,一般16ms的就能满足上网需要,而如果是要玩像赛车或是动作类的,则需要5ms的响应时间,个别的游戏需要的更高,响应时间分上升时间和下降时间,有的商家会骗你把单独的上升时间拿出来,告诉你这就是响应时间,实际上他没有告诉你还有下降时间,把上升时间和下降时间加在一起,才是完整的响应时间。现在一般是以灰度响应时间为准,基本上2ms或5ms就完全够用了。