魔兽争霸地图编辑器做一个召唤类的技能,单位释放技能万恶源泉(马甲),如果附近有尸体就复活死尸,如果

2024年12月02日 14:56
有2个网友回答
网友(1):

我这个直接用召唤水元素来做的。

召唤时判断施法单位周围是否有死掉的单位,如果有则删除召唤的水元素,删除单位尸体,创建一个死掉的单位类型新单位在死亡单位位置上(这里也可以设置复活单位的生命周期);

如果周围没死亡的单位,就开启一个1秒周期的循环计时器,设置一个计数整数n,每秒判断水元素是否存活状态,存活则设置n+1,当n=10时表示水元素存活了10秒,设置它的自定义值为1。

 

再新建一个触发,创建荒芜之地用。水元素死亡且单位自定义值为1(表示存活了10秒),就创建一块腐地在它死掉的地方。

网友(2):

  1. 用的死骑的大就这样做

    任意单位被召唤

  条件

  被召唤单位拥有操纵死尸的魔法效果。

  动作

  为XX单位组添加被召唤单位

 

  任意单位死亡

  条件

  死亡单位在XX单位组内

  动作

  环境,创建荒芜地面圆范围

  单位组移除死亡单位

   2. 用的不死族单位的不死族巫师的复活死尸

       任意单位死亡

        条件

        死亡单位类型等于骷髅战士     在特殊的。

        动作

        环境,创建荒芜地面圆范围