NBA2K和NBAlive系列有什么区别

2024年11月22日 11:52
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网友(1):

1.画面技术2K确实在画面技术上比Live强不少,球员动作多,细节真实,而且脸做的像,也没有滥用那些微软的视觉特效。整个画面简单亮丽。而Live确实做的很酷,很多很炫很新鲜的东西例如开场啊,阵容介绍啊,都很漂亮,但是一看到球员动作和球员那张脸,以及闪闪发光的身体,啊···这就是让你怀念的Live···从10米外最好分辨出别人在玩Live还是2K就是从这个方面看···
总体来讲,如果你截图下来,甚至动态着来看,2K画面在拟真度方面,是要完胜Live的···
不过话说,为何Live还是卖的好?我们接下来要提手感。2.操作手感2K今年手感进步了很多,但是整个游戏的操作感和Live一样是迷糊的···目前篮球体育游戏的操作感一直就那么差,球员会根据你手柄的操作来坐动作,但是不是即时反应的,尤其是被晃倒这样的动作,根本只是你控制球员的一个自主反应,根本不是你操作出来的···(被Pump Up搞的起跳确实是你操作的···)篮球游戏和足球游戏在这方面的差距确实有十万八千里,这也是我许多的中国朋友足球篮球双料男们,只玩足球游戏不玩篮球游戏的原因。但是说回来,2K手感差要比Live明显点,在篮下我经常想做个Pump Fake而已,球员居然就直接强行出手了,在Live里,你松开加速轻点投篮绝对是Pump Fake,2K里就要看你位置了····类似例子很多,虽然看起来2K漂亮,但实际上目前2K里很多动作并非是完全你自己操作的,你只能让球员“播放”这个动作而已。3.系统话说2K9一出来,2K Sports的Mike Wang就跳到EA Sports去了,我很期待看到Live这一代会有什么比2K进步的东西
话说,一开始还真没看出来。但是细玩20分钟后,我发现了2K的一个致死命门。那就是争抢位置的问题。Well,这个问题要用文字解释不太容易,所以我尽量表述清楚,废话会很多····在2K10里,你需要在内线要位背打,你只用按下L2,球员就会“粘上”防守队员,开始挤···Looks nice···但是你会发现,除了这个动作能体现禁区争斗的困难外,其实内线得分是很容易的···在HOF,我又一次没打过电脑,对方主要得分都是内线,为什么会如此?我开始看回放····就能很清楚的看到2K的严重问题·······每次对方内线得分,我基本上都没有防守,这个有些情况下是我疏于操作,但是另一方面,2K确实少了一个机能·····当某球员在禁区左侧要位置,粘着你,你很容易防,当进攻方松开L2,他就可以不“粘着”我的防守队员随意乱动了···他可以轻松的只按方向键就“走到”我禁区的任何一个地方···,我一次只能控制一个人,我如果一直控制内线球员跟着他,在他打算Post Up,“粘我”的时候我还可以防一下。但是当他从一侧走到另一侧正好外线球员球送过来,我只能站他边上看他投篮或者尝试盖帽了,因为他没“粘着”我···当两个球员都在走路的时候,2K10里有时候会有球员互相轻微推搡的动画,但是在内线,除了粘着以外,球员是可以自由移动的···你只要不粘对方,内线得分依然和以前一样容易····应该说,这是个Live和2K以前共存的问题,但是现在Live已经改善不少了,你想用方向键控制球员在内线“走”? Live不会给你太多这个机会,当后卫要纵观全局,跑空,分球,内线球员不那么需要大脑,内线需要的是意志,挤出位置,挤啊挤啊,挤出一个位置来投给后卫一个期望的眼神····这才是内线的玩法,虽然Live里,KG挤位置和哈灵顿要位置的动作都是一样的,虽然每个人互相推啊挤啊的动作几乎都是相同的或者就几种不同的样子。但是就内线的操作来讲,对方内线打进一球你都能看见是怎么打进去的,你都会清楚你犯了什么错误,并且不会出现无解的球,而2K里,由于球员可以在内线随便“走”,我个人认为很多球比较无解···因为你不可能断掉每一个塞进内线的球,而对方在某些位置可以进出自由,他不需要挤就能到那个位置里····不过因此也出了些Bug,经常有两个你的球员卡主了对方某个到处走的内线,结果对方在里面走来走去,卡在两个防守球员之间了,就三秒了···
这个问题之外,就是变相急停的问题了,当你按加速键朝一个方向走,且你球员运球能力很低很低的时候,你忽然松开加速想要停下来的时候,你会偶尔不小心让你的球员“播放”一个动作,就是球员忽然停止,然后拍球后退···这本来是个很拟真的设定,但是当你球员因此回场时。当你喜欢Face up的内线开始突破,结果忽然停下来背对别人退着走的时候,整个看起来就简直是可笑,让你想摔手柄···4.音乐这次终于2K不至于落魄到用Live以前的老歌了···但是2K的My Player里的几首老歌我快吐了···DC里面不因该有音乐的····就那么几首循环播放我已经要吐了··························································至于Live,依然财大气粗,总的来说,就还是那些Hip Hop的东西···不提也罢。总结一下,但从比赛方面来讲的话,2K的操作和一些问题让我觉的它们很不诚心做游戏,10周年纪念也就是把画面做漂亮些加了其他一大堆模式而已。而Live也是老问题,那个画面啊·········如果哪天两个游戏中哪一个能把对方的优点全部学过来,哪怕其他自己的传统强项都用上一代的我都满足了····例如2K11用2K10的画面,但是操作感和各种球场上的系统都用Live的,我就满足了,从此无视Live。Live如果用这一代的系统用2K11的画面,我也就只玩Live了···这只是一个梦····总体来讲,两个游戏给分的话,我觉得和去年Gamespot打的分数差不多。Live我给8分,2K给8.5,半斤八两的两个游戏,用同样的态度和表现力去做一个非篮球游戏,例如做一个足球游戏
这两个公司都废了···最后,期待索尼的NBA10赶快进步,早日和Live以及2K成三足鼎立趋势·····

网友(2):

Kobe Bryant担任《NBA 2K10》游戏代言人 由2K Sports发行的《NBA 2K》系列游戏正式迈向第十年,最新作《NBA 2K10》邀请到洛杉矶湖人队当家球星柯比布莱恩(Kobe Bryant )担任游戏封面代言人。柯比布莱恩在2009年球季夺下第四枚冠军戒指,并获得总决赛的MVP球员,柯比将带着他的冠军光环现身在游戏中与玩家同乐。 ◆飞天扣将James White参与制作 在《NBA 2K10》中,2K Sports特别邀请火箭队球员詹姆斯怀特(James White)参与制作,怀特是NBA有史以来最强的扣将之一,罚球线起跳并胯下换手扣篮对他来说是家常便饭,因为如此,2K游戏开发小组特地请他做出一些高难度扣篮动作,怀特必须不断做出各种花样翻新的扣篮动作,由游戏设计小组的人员将其拍成录影和照片,在游戏当中设计出各种各样的扣篮动作,甚至包括NBA系列游戏中从未出现过的罚球线起跳扣篮画面,增强游戏的娱乐性。 ◆全新机制:NBA Today系统 在游戏的主选单中,玩家可以查看「NBA Today」资讯,在其中可以看到真实的NBA球赛赛况,甚至包含新闻、球员数据……等,资讯一目了然。 NBA Today不仅可让玩家随时查询最近的NBA新闻,还可延续到游戏的各种模式中。 NBA Today同样会影响到游戏中解说员「Clark Kellogg」的表现,例如,当全明星赛快开始了,你会听到Clark Kellogg和其他球评开始讨论在你的队伍中谁有机会担任全明星的先发,甚至也会谈论你的队伍有多大的机会打入季后赛或是其他方面的话题。 此外,游戏开发人员将不断更新的球队和球员讯息,包括:轮替阵容、先发球员的变化、交易、伤病情况和球员数值变化……等讯息,而玩家唯一要做的,就是在整个赛季中不断追踪这些变化。 ◆单人生涯模式全新优化 《NBA 2K10》最大的进化,就是游戏的单人生涯模式。玩家可以创造你的NBA球员,决定他职业生涯的走向,从一个没没无闻的新秀开始职业生涯、努力训练,你可能会得到来自NBA球队训练营邀请的机会,成为一名超级巨星的过程,将会是一场漫长而艰苦的挑战。

网友(3):

除了2K 要求的配置高,和2K PC不能联机外,都比Live强太多。Live球星能力值太离谱了!

网友(4):

相同点:都是篮球游戏,都是大公司出品。NBAlive系列是ea游戏公司出的,ea全球最大的游戏公司听过没?2k不记得什么公司了,以前Live系列一直主导着pc平台的篮球游戏,从03一直到08,后来因为盗版问题不出pc版。2k9是2k系列第一款登陆pc平台的。无貌画面还是真实性都比live好。

网友(5):

2k系列操作很不流畅,它过于想接近真实但是就那几个按键根本用不出效果来,人物反应迟钝,正常人是不会看着篮板掉眼前就是不捡的,反观live系列尤其是最经典的04,虽然很假但是这是游戏要的就是爽快得分流畅的进攻,你就是神,在2k里你就是个渣看着弱智电脑一遍一遍虐你!