maya怎么解决mental ray渲染,共用UV的镜像模型,使用法线贴图凹凸反向的问题。

2024年11月29日 05:39
有2个网友回答
网友(1):

第一个问题没太看懂 法线贴图凹凸反向把Bump Depth的数值改成负数就可以

网友(2):

面选择,选中镜像模型所有面,polygon下,Normals-Reverse反转法线,
Display-polygons-Face normal 可以看法线