基本规则:
牌数:4副扑克牌拿掉10张3、8张4,剩198张,平均每人33张牌。每个人手上必须要有一张3,无3则用2或王买,无2无王可免费拿3。
阵营:一桌6人分成两个阵营,双方阵营成员间隔而坐,同一阵营的称为“联邦”,对面的对手称为“对门”“对头”或“对家”。
名次:先出完所有牌者为“头科”,第二名为“二科”,第三名为“三科”,第四名为“四科”,倒数第二名为“二落”,最后一名为“大落”。
出牌规则:逆时针方向逐个玩家出牌,压牌必须出点数高于“上家”的牌且张数相同。
牌点大小:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3。
套牌大小:不论花色,点数相同则大小一样,未挂王的牌按牌点大小比较,挂大王的牌最大,挂小王的牌必须用挂大王的牌来管,如2个小王挂3个5,必须要用2个大王挂3个6及以上点数的牌来压,必须用在王和牌点两个方面都大过此牌的牌来压。
够级牌:单张王、单张2、两张A或K,三张Q,四张J,五张10为最低级别、最少数量的够级牌。张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”,够级牌只有对门、无头以及烧牌玩家能压。
大王无敌:大王或者挂了大王的牌最大。
够级开始没这么多规矩,不少规矩都是后来慢慢加上的,例如我们这里就是买3不买4,不憋3的打法可以直接发3(但现在这种打法玩的人不多了,玩憋3的比较多),让牌后不能烧牌,直接够级也算开点,没有俩大打一大的说法,首先被闷者是大落。自摸四大本局联邦全部免贡,自摸四小自己免贡,没有摸八个2免贡一说。我们这免贡也只免大落贡,点贡、闷贡必进,起手牌中没有王和2,任何人都可以选择扔牌不玩,我们这叫解放,如果有王和2进贡,依旧不准扔牌。扔牌前可以冲点,最多冲三把,三把全被打死则本把不开点,由对家发牌。三把之内冲点成功后,自己发牌给别人顺牌,然后自己扔掉看别人玩。只要另外两个联邦有一个冲到前三名,由解放者为三科。够级牌不准挂王,挂王不算开点,用2开点必须两个以上。解放者对家可选择无头,任何人都可以打无头,无头也可以打任何人,无头者至少要有一把够级牌没人有打,才算开点。无头者未开点前烧牌,则视为无头者不开点
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应的解决方法如下:
1.硬盘数据线和电源线松动、氧化或断针.
解决方法:尝试重新插拔硬盘数据线和电源线,或更换电源接头、数据线接口。
2.主板关闭了sata接口,而电脑使用的是sata硬盘,这样就导致电脑找不到硬盘。
解决方法:开机按DEL键进入BIOS,在BIOS中把sata接口打开。
3.BIOS中的“standard cmos feaures”页面中把硬盘设为无了。
解决方法:进入BIOS,将该选项设置为auto即可。
4.硬盘和其他IDE设备共用数据线,并都将跳线设成了“master”或“slave”
解决方法:更改其中的一个ide跳线即可,或者都设置成cs。
5.硬盘没有设置活动分区
解决方法:手动或者借助软件,将硬盘的某个分区设置为活动分区。
6.长时间在潮湿环境下不使用电脑,导致硬盘上的元件受潮
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右键单击桌面上的"我的电脑"图标,
2、再左键单击"属性",打开"系统属性"对话框。
3、在此对话框中单击"性能"标签,再单击"虚拟内存"按钮,
4、复选让"Windows管理虚拟内存",最后单击"确定"按钮。
5、删除"启动"组中不需要Windows自动加载的程序
(2)首先查看Windows启动时自动加载了哪些程序,
(3)方法是单击"开始"按钮,指向"程序",再指向"启动",
(4)此时列出的菜单即Windows启动时自动加载的程序。
(5)删除其中不必要的程序,重新启动电脑,也可以节约内存。
【够级游戏规则】
1.基本规则
游戏人数:
6人。
游戏牌数:
四幅牌,共216张牌,发牌后每人36张牌。
联邦和对家
参加游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人,不同阵营的玩家座位交错。
玩家自己对面的那个玩家,称为玩家的对家。
每个玩家的上家,下家和对家都是对方联邦的玩家。
2.牌型
单张
任意单独的一张牌。
一手牌
两张以上(含两张)点数相同的牌,如:33,55555,8888888。
贴钱
2可以和其它的单张或一手牌一起出,2转换为对应点数的牌。
例如:22333算作33333;266算作666。
挂花
大王和小王又称作大花和小花。
大花和小花可以其他同点的牌一起出,
例如:
2张小花+3个八,算作2小花带3个八。
大花+2+同点的其他牌,算做大花带同点的牌(2要折算成同点的牌),如2个大花+3个2+4个9,算做2个大花带7个9。
大花+2,算做大花带2,如2个大花+3个2,算2个大花带3个二。
大花+小花+2+同点的牌,此时大花当做小花。如1大花+1小花+2个2+4个五,当做2个小花带6个五。
够级牌
1张大、小花及2,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为最低级别、最少数量的够级牌。张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。
当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”。
贴钱的牌转换点数后如果符合条件,也算作够级牌。
3.牌型的比较
单张和一手牌的大小比较
同样张数的牌才允许比较大小,点数大的即大。
大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
贴钱牌型的大小比较
带2的一手牌中的2相当于其他牌相应的点数,然后按上面的大小比较此点的大小,
如2个钱+3个八,相当于5个八,和5个九比较大小,5个九要大。
挂花的大小比较
挂花的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值,如2个小花+3个8,算作2个小花带3个8,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,例如用2个大花带3个9大过(也可以用3个花带2个9大过)。
4.进贡
进贡玩法需要连续的打5局,每局第一回合没有"进贡"。进贡时要进手里最大的牌。
在进贡打法中,第二轮开始时就要根据第一轮输赢的情况进贡。进贡和还贡的类型和顺序:闷贡>烧贡>点贡>落贡
闷贡:
“憋三”打法时,最后走3之前的一手牌被人上牌,称为“被闷”(被憋3)。在进贡时要进1张“闷贡”。
烧贡:
“烧牌”成功后,在进贡时被烧者要向烧牌者进1张“烧贡”。
点贡:
游戏中没有“开点”的人,在进贡时要向对家进1张“点贡”。对家之间都没开点,也要互相进“点贡”
双方都宣点的情况:
自己开点对家没开,对家进4张点贡;
自己没开点对家也没开,互进2张点贡;
双方都开点,互进2张点贡。
双方都不宣点的情况:
自己开点对家没开,对家进1张点贡;
自己没开点对家也没开,互进1张点贡。
自己宣点对家不宣点的情况:
自己开点对家没开,对家进3张点贡;
两家都没有开点,自己进1张点贡,对家进2张点贡;
两方都开点,自己进2张点贡;
自己没开点对家开,自己进3点贡。
落贡:
“大落”向“头科”进2张“落贡”,
“二落”向“二科”进1张“落贡”。
“三科”、“四科”不吃贡也不进贡。
5.其他规则
宣点
游戏开始后,用户可选择是否宣点,宣点的结果关系到进“点贡”,详见进贡部分。
开点
游戏过程中,如果一方打出的够级牌,无人接牌,使得自己获得出牌权,则该玩家开点,反之不开点。
特殊:以下牌型的够级牌不开点:
任意张大花,小花或者挂花的牌;
单张的2。
上班
如果是"憋三"打法,亮出同花色4(2个以上)多的人为第一个发牌者,如果同样长度,则先亮者为第一个发牌者。
如果不是"憋三"打法,则以3代替上面的4。
如果大家都不亮,则随机产生一个首发牌者。
发牌
第一次出牌是"发牌"。
如果一人出牌后,所有人都过牌,或出够级牌后,对头不要,并且没有人"烧牌",则将产生新的一轮。新的一轮里由上一轮最后一个出牌的人出牌,也称为"发牌"。
上牌
自己出的"一手牌"大过前面的人的"一手牌",称为"顺牌"。
在"四人乱缠"前,除非是出现"够级牌",总是由逆时针下家对前面出的牌"上牌"。如果进入"四人乱缠",不管是否出现"够级牌",都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。
过牌
对前面人出的牌不要,称为"过牌"。
在"四人乱缠"前,如果"过牌"后,如果不是对头的牌,是不允许再"上牌"的。
让牌
持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想"过牌",又不原意立即"上牌"时,可声明"让牌",即让下两家先"上牌",如下家均声明"过牌",再由持牌人确定"上牌"或"过牌"。
对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。
打够级牌
在"四人乱缠"(即剩下少于等于四人在打牌)前,一旦有人出了够级牌,则除了"烧牌"外,只有"对头"可以"上牌",如果"对头""过牌",则新的一轮产生,由"对头""发牌"。
烧牌
当任意一人发"够级牌"时,一般情况下由其"对头"出牌(称为"够级打牌"),当满足下面的 ,其他人可以优先进行烧牌,这个条件是:
首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂至少一个小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。
够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。
烧牌后,如果烧牌者按上面的条件一次性出完,则称为"烧成功",如果中间对头压牌或其他人烧此烧牌者,则算"解烧"。
烧牌成功者可以获得一个"烧贡"。
如果烧牌者没有按上面的要求出牌,则算"烧失败",算"大落"。这种情况烧牌失败的玩家本局不能再出牌。
买三/要三
在憋三打法里,如果发牌后,有人没有3则需要买三或者要三。
买3:
够级游戏“憋3”打法中,最后一手牌必须全是3。
发牌以后如果没有3,则要用一张2或王向对家“买3”。
如果对头无3或只有一张3,则向对头的联邦买3,
如果买不到3,则向自己的联邦要3。
如果自己没有3,又没有钱、大花、小花,则算做自动革命。
革命
如果大花、小花、钱均没有时,可声明"革命",即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现2个(含2个)以上革命者,则该局作废。
革命者通常视为"四科"(但如果自己联邦成为"头科"和"二科",则算做三科,即"串三户"),不影响对方"串三户"。
符合革命条件者有权不革命。
革命算自动认点,即自己不"开点",对头"开点"。
串三户
如果一方获得"头科"、"二科"、"三科",或自己一方有一人"革命",其他两人获得"头科"、"二科",称之为"串三户"。
"串三户"分数翻一倍,同时不再"进贡",直接新的一局开始。
要头/无头
革命后,对头可宣布"要头"或"无头"。
如果"要头",则自己前三"够级牌"算"够死级",三次"够死级"之后算"无头"。
如果宣布"无头",则按"无头"进行。此时玩家出的牌任何玩家都可以接,宣布无头的玩家也可以任意接其他玩家的牌。
够死级
有两种情况可以产生"够死级"。
当对头"革命"后,自己选择"有头"选项,则前三次自己的够级牌是无人可应的(除非被人烧牌),称为"够死级",三次过后,自己开始进入"无头"状态。
对于头科、二科。底牌"是"够级牌"的,其对头如果上牌,则可以取得一次"够死级"的机会,除非这时有人烧牌。
四户乱缠
如果有人革命,接着打牌中产生了"头科",则剩下四人为"四户乱缠"。
头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,可在过牌后再上牌,打非对头够级牌也不算烧牌。
6.名次和积分
游戏名次
头科:游戏中第一个走科的人。
二科:游戏中第二个走科的人。
三科:游戏中第三个走科的人。
四科:游戏中第四个走科的人。(“革命”者通常视为四科)
二落:游戏中第五个走科的人。
大落:游戏中最后一个走科的人。
游戏积分计算规则
游戏结束后,计分如下:
头科:+4分
二科:+2分
三科:0分
四科:0分
二落:-2分
大落:-4分
每个玩家实际得分等于本队三个玩家得分之和,例如:本队三个玩家分别是头科,三科,二落,则本队实际每人得分=4+0+(-2)=2分。
如果串三户,则双方积分翻倍。
7.等级
等级
称号
积分
1
列兵
<30
2
下等兵
30
3
上等兵
200
4
下士
600
5
中士
1300
6
上士
2100
7
准军士长
3000
8
军士长
4000
9
总军士长
5500
10
准尉
7700
11
少尉
10000
12
中尉
14000
13
上尉
20000
14
少校
30000
15
中校
45000
16
上校
72000
17
准将
100000
18
少将
150000
19
中将
300000
20
上将
500000