围棋胜负计算方法!?

详细点!简明点!!
2024年11月15日 19:30
有3个网友回答
网友(1):

围棋中是以所围的交叉点多少来定胜负的,交叉点就是棋盘中的19条横线和19条纵线相交所得的19×19=361个点,专业术语中称这些点叫“目”或“子”,最后哪边的目数或子数多,哪边就获胜。但是一般来讲黑方先行要向白方贴出7.5目来平衡先手的优势,就是说最后白方要加7.5目和黑方相比。注意,此时的“目”和“子”和前面讲的意义不同了,这里的“目”和“子”是指计算胜负的两种不同的方法,用哪一种均可,意义一样。

先说“目”的计算方法:双方的目数之差,如黑方180.5目,白方180.5目,结果就是白方胜出7.5目,因为黑方先行要帖子7.5目。

再说“子”的计算方法:交叉点的一半是180.5+3+3/4 (7.5目的一半),若一方超过此数算胜出,胜出的子数为该方子数与180.5+3+3/4之差,同上面的例子,即白方胜出3+3/4子。

网友(2):

由于历史原因,世界围棋规则并不统一。目前,世界性围棋大赛包括团体和个人共有10项,但基本上都是根据赞助商的要求来决定使用哪种围棋规则,其他世界各地的地区性围棋比赛也是如此,这有时让人无所适从。目前世界上使用的围棋规则有中国规则、日韩规则、应氏杯规则等3种,实际上是两大规则体系。围棋规则的核心问题是如何计算胜负,围棋计算胜负可以有两种完全不同的方法,即“数子法”和“数目法”,由此形成两种规则体系,即采用“数子法”的中国规则和应氏规则(应氏规则称为“计点法”,名称不同,实质一样)与采用“数目法”的日韩规则。“数子法”的规则体系遵循“子空皆地”的原则,即不管是子还是实空,都是一方的“地”;而“数目法”的规则体系则是不数子,只数目。而各方对规则统一的意见分歧主要在认为数子和数空哪一个更合理上。本来,围棋比赛用这两种不同的胜负计算方法都是可以的,实际上,在一般情况下,这并不影响胜负结果(因此有不少人认为这两种规则体系的分歧很小),只是在一些特殊情况下(比如“盘角曲四”与实空中是否要补棋)不一样而已。中国规则强调实战是检验所有下法是否合理的唯一标准,如果是活棋,就一定杀不死;如果是死棋,就一定能杀死,如“盘角曲四”,最后是死是活要根据实战情况才能确定,无需硬性规定。但在日韩规则中,却人为地硬性规定这一棋形是死棋,这一明显不合理的规定是由“数目法”这一规则体系造成的。这是一个两难的悖论:如果采用“数目法”,就不能以实战来解决争议问题;如果要通过实战解决争议,就要抛弃“数目法”而采用“数子法”。

网友(3):

围棋第二十二课—围棋的胜负