BT下载对电脑有什么不好啊?

说说具体的不好!我想知道有一下!谢了!
2024年11月23日 05:13
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网友(1):

【教学】 害怕BT下载会损害硬盘的请进
[必读] 让伪科学见鬼去吧-硬盘读写频繁是否真的伤害硬盘兼flashget是否真的伤害硬盘v5版
事先说明一下,我这里只是提到flashget,没有提到ed和ftp
是因为它们的原理都是一样的,我也懒得一个一个打字而已

我强调一下
我这里只是提到flashget
但是它和ed,ftp的原理是一样的
对硬盘的所谓耗损也是

先引用一下某人的话

为什么频繁读写会损坏硬盘呢?
磁头寿命是有限的,频繁的读写会加快磁头臂及磁头电机的磨损,频繁的读写磁盘某个区域更会使该区温度升高,将影响该区磁介质的稳定性还会导至读写错误,高温还会使该区因热膨涨而使磁头和碟面更近了(正常情况下磁头和碟面只有几个微米,更近还得了?),而且也会影响薄膜式磁头的数据读取灵敏度,会使晶体振荡器的时钟主频发生改变,还会造成硬盘电路元件失灵。
任务繁多也会导至ide硬盘过早损坏,由于ide硬盘自身的不足,,过多任务请求是会使寻道失败率上升导至磁头频繁复位(复位就是磁头回复到 0
磁道,以便重新寻道)加速磁头臂及磁头电机磨损。

我先说一下现代硬盘的工作原理
现在的硬盘,无论是ide还是scsi,采用的都是"温彻思特“技术,都有以下特点:1。磁头,盘片及运动机构密封。2。固定并高速旋转的镀磁盘片表面平整光滑。3。磁头沿盘片径向移动。4。磁头对盘片接触式启停,但工作时呈飞行状态不与盘片直接接触。
盘片:硬盘盘片是将磁粉附着在铝合金(新材料也有用玻璃)圆盘片的表面上.这些磁粉被划分成称为磁道的若干个同心圆,在每个同心圆的磁道上就好像有无数的任意排列的小磁铁,它们分别代表着0和1的状态。当这些小磁铁受到来自磁头的磁力影响时,其排列的方向会随之改变。利用磁头的磁力控制指定的一些小磁铁方向,使每个小磁铁都可以用来储存信息。
盘体:硬盘的盘体由多个盘片组成,这些盘片重叠在一起放在一个密封的盒中,它们在主轴电机的带动下以很高的速度旋转,其每分钟转速达3600,4500,5400,7200甚至以上。
磁头:硬盘的磁头用来读取或者修改盘片上磁性物质的状态,一般说来,每一个磁面都会有一个磁头,从最上面开始,从0开始编号。磁头在停止工作时,与磁盘是接触的,但是在工作时呈飞行状态。磁头采取在盘片的着陆区接触式启停的方式,着陆区不存放任何数据,磁头在此区域启停,不存在损伤任何数据的问题。读取数据时,盘片高速旋转,由于对磁头运动采取了精巧的空气动力学设计,此时磁头处于离盘面数据区0.2---0.5微米高度的”飞行状态“。既不与盘面接触造成磨损,又能可靠的读取数据。
电机:硬盘内的电机都为无刷电机,在高速轴承支撑下机械磨损很小,可以长时间连续工作。高速旋转的盘体产生了明显的陀螺效应,所以工作中的硬盘不宜运动,否则将加重轴承的工作负荷。硬盘磁头的寻道饲服电机多采用音圈式旋转或者直线运动步进电机,在饲服跟踪的调节下精确地跟踪盘片的磁道,所以在硬盘工作时不要有冲击碰撞,搬动时要小心轻放。

原理说到这里,大家都明白了吧?
首先,磁头和数据区是不会有接触的,所以不存在磨损的问题。
其次,一开机硬盘就处于旋转状态,主轴电机的旋转可以达到4500或者7200转每分钟,这和你是否使用flashget或者ed都没有关系,只要一通电,它们就在转.它们的磨损也和软件无关。
再次,寻道电机控制下的磁头的运动,是左右来回移动的,而且幅度很小,从盘片的最内层(着陆区)启动,慢慢移动到最外层,再慢慢移动回来,一个磁道再到另一个磁道来寻找数据。不会有什么大规模跳跃的(又不是青蛙)。所以它的磨损也是可以忽略不记的。
那么,热量是怎么来的呢?
首先是主轴电机和寻道饲服电机的旋转,硬盘的温度主要是因为这个。
其次,高速旋转的盘体和空气之间的摩擦。这个也是主要因素。
而硬盘的读写???
很遗憾,它的发热量可以忽略不记!!!!!!!!!!
硬盘的读操作,是盘片上磁场的变化影响到磁头的电阻值,这个过程中盘片不会发热,磁头倒是因为电流发生变化,所以会有一点热量产生。写操作呢?正好反过来,通过磁头的电流强度不断发生变化,影响到盘片上的磁场,这一过程因为用到电磁感应,所以磁头发热量较大。但是盘片本身是不会发热的,因为盘片上的永磁体是冷性的,不会因为磁场变化而发热。
但是总的来说,磁头的发热量和前面两个比起来,是小巫见大巫了。
热量是可以辐射传导的,那么高热量对盘片上的永磁体会不会有伤害呢?其实伤害是很小的,永磁体消磁的温度,远远高于硬盘正常情况下产生的温度。当然,要是你的机箱散热不好,那可就怪不了别人了。
我这里不得不说一下某人的几个错误:
一。高温是影响到磁头的电阻感应灵敏度,所以才会产生读写错误,和永磁体没有关系。
二。所谓的热膨胀,不会拉近盘体和磁头的距离,因为磁头的飞行是空气动力学原理,在正常情况下始终和盘片保持一定距离。当然要是你大力打击硬盘,那么这个震动。。。。。
三。所谓寻道是指硬盘从初使位置移动到指定磁道。所谓的复位动作,并不是经常发生的。因为磁道的物理位置是存放在cmos里面,硬盘并不需要移动回0磁道再重新出发。只要磁头一启动,所谓的复位动作就完成了,除非你重新启动电脑,不然复位动作就不会再发生。
四。ide硬盘和scsi硬盘的盘体结构是差不多的。只是scsi硬盘的接口带宽比同时代的ide硬盘要大,而且往往scsi卡往往都会有一个类似cpu的东西来减缓主cpu的占用率。仅此而已,所以希捷才会把它的scsi硬盘的技术用在ide硬盘上。
五。硬盘的读写是以柱面的扇区为单位的。柱面也就是整个盘体中所有磁面的半径相同的同心磁道,而把每个磁道划分为若干个区就是所谓的扇区了。硬盘的写操作,是先写满一个扇区,再写同一柱面的下一个扇区的,在一个柱面完全写满前,磁头是不会移动到别的磁道上的。所以文件在硬盘上的存储,并不是像一般人的认为,是连续存放在一起的(从使用者来看是一起,但是从操作系统底层来看,其存放不是连续的)。所以flashget或者ed开了再多的线程,磁头的寻道一般都不会比你一边玩游戏一边听歌大。当然,这种情况只是单纯的下载或者上传而已,但是其实在这个过程中,谁能保证自己不会启动其它需要读写硬盘的软件?可能很多人都喜欢一边下载一边玩游戏或者听歌吧?更不用说windows本身就需要频繁读写虚拟内存文件了。所以,用fg下载也好,ed也好,对硬盘的折磨和平时相比不会太厉害的。
六。再说说flashget为什么开太多线程会不好和ed为什么硬盘读写频繁。首先,线程一多,cpu的占用率就高,换页动作也就频繁,从而虚拟内存读写频繁,至于为什么,学过操作系统原理的应该都知道,我这里就不说了。ed呢?同时从几个人那里下载一个文件,还有几个人同时在下载你的文件,这和fg开多线程是类似的。所以硬盘灯猛闪。但是,现在的硬盘是有缓存的,数据不是马上就写到硬盘上,而是先存放在缓存里面,,然后到一定量了再一次性写入硬盘。在fg里面再怎么设置都好,其实是先写到缓存里面的。但是这个过程也是需要cpu干预的,所以设置时间太短,cpu占用率也高,所以硬盘灯也还是猛闪的,因为虚拟文件在读写。
七。硬盘读写频繁,磁头臂在寻道伺服电机的驱动下移动频繁,但是对机械来说这点耗损虽有,其实不大。除非你的硬盘本身就有机械故障比如力臂变形之类的(水货最常见的故障)。真正耗损在于磁头,不断变化的电流会造成它的老化,但是和它的寿命相比。。。。。应该也是在合理范围内的。除非因为震动,磁头撞击到了盘体。
八。受高温影响的最严重的是机械的电路,特别是硬盘外面的那块电路板,上面的集成块在高温下会加速老化的。所以ibm的某款玻璃硬盘,虽然有坏道,但是一用某个软件,马上就不见了。再严重点的,换块线路板,也就正常了。就是这个原因.

打了这么多字,实在是太累了。
总之,硬盘会因为环境不好和保养不当而影响寿命,但是这绝对不是软件的错。
flashget也好,ed也好,ftp也好,它们虽然对硬盘的读写频繁,但是还不至于比你一般玩游戏一般听歌对硬盘伤害大.说得更加明白的话,它们对硬盘的所谓耗损,其实可以忽略不记.不要因为看见硬盘灯猛闪,就在那里瞎担心.不然那些提供web服务和ftp服务的服务器,它们的硬盘读写之大,可绝非平常玩游戏,下软件的硬盘可比的。
硬盘有一个参数叫做连续无故障时间。它是指硬盘从开始运行到出现故障的最长时间,单位是小时,英文简写是mtbf。一般硬盘的mtbf至少在30000或40000小时。具体情况可以看硬盘厂商的参数说明。这个连续无故障时间,大家可以自己除一下,看看是多少年。然后大家自己想想,自己的硬盘平时连续工作最久是多长时间。
目前我使用的机器,已经连续开机1年了,除了中途有几次关机十几分钟来清理灰尘外,从来没有停过(使用金转6代40g)。另外还有三台使用scsi硬盘的服务器,是连续两年没有停过了,硬盘的发热量绝非平常ide硬盘可比(1万转的硬盘啊)。
在这方面,我想我是有发言权的。

最后补充一下若干点:
一。硬盘最好不要买水货或者返修货。水货在运输过程中是非常不安全的,虽然从表面上看来似乎无损伤,但是有可能在运输过程中因为各种因素而对机械体造成损伤。返修货就更加不用说了。老实说,那些埋怨硬盘容易损坏的人,你们应该自己先看看,自己的硬盘是否就是这些货色。
二。硬盘的工作环境是需要整洁的,特别是注意不要在频繁断电和灰尘很多的环境下使用硬盘。机箱要每隔一两个月清理一下灰尘。
三。硬盘的机械最怕震动和高温。所以环境要好,特别是机箱要牢固,以免共震太大。电脑桌也不要摇摇晃晃的。
四。要经常整理硬盘碎片。这里有一个大多数人的误解,一般人都以为硬盘碎片会加大硬盘耗损,其实不是这样的。硬盘碎片的增多本身只是会让硬盘读写所花时间比碎片少的时候多而已,对硬盘的耗损是可以忽略的(我在这里只说一个事实,目前网络上的服务器,它们用得最多的操作系统是unix,但是在unix下面是没有磁盘碎片整理软件的。就连微软的nt4,本身也是没有的)。不过,因为磁头频繁的移动,造成读写时间的加大,所以cpu的换页动作也就频繁了,而造成虚拟文件(在这里其实准确的说法是换页文件)读写频繁,从而加重硬盘磁头寻道的负荷。这才是硬盘碎片的坏处。
五。在硬盘读写时尽量避免忽然断电,冷启动和做其他加重cpu负荷的事情(比如在玩游戏时听歌,或者在下载时玩大型3d游戏),这些对硬盘的伤害比一般人想象中还要大。原因我就不说了,打字太累。

【原创】个人对BT及其他各种下载形式的看法
版权声明:可以随便转载,无需通知我,但请不要修改内容。
(个人观点,仅供参考,如有雷同,纯属巧合)
网络BBS上经常会有人询问“XX在哪里可以下载”之类的问题,但是这些问题经常是无人能够回答。为什么呢?因为的确是很难回答。一般来说,容易下载到的东西,比如小一些的共享软件啦,或是一些厂商放出的演示Demo之类的东西,大家都不至于会到处“跪求”、“哭求”、“躺求”、“趴求”之类的低声下气地求人,因为这些东西随处可见;而大一些的商业软件,或是各类动漫、影视、游戏等等,就不是那么容易找到的了。小弟网龄6年,几乎用遍了各种下载方式,自诩不是下载“达淫”也算是下载狂人了。在此,小弟愿用自己微薄的知识,在此写下对各种下载方式的一点认识,与各位高手交流一下,还望各位不吝赐教。

首先还是来大致列举一下我所知道的下载方式吧:

1。http下载:即通过HTTP协议直接用浏览器进行下载。即下载各类文件跟您浏览网页时下载网页文件的方式相同,都是通过http协议从80端口下载的。

优点:对下载者来讲十分方便,可以断点续传,而且http协议是不会限速的,一般也不会限制连接数,所以才诞生了Netants,FlashGet这 类多线程下载工具。这类下载工具可以同时从服务器上下载一个文件的不同部分,下载下来以后再合成一个文件。这样,在网络不稳定的时候,可以最大限度地利用网络带宽,加快下载速度。

缺点:可惜的是,http方式里下载者的方便就是服务器端的噩梦。一个用户采用Netants这类下载工具的话,就相当于多个用户同时在连接这台服务器;大家都用多线程工具的话,服务器的资源会很快耗尽而崩溃。服务器端可不会这样坐着等“死”,所以现在几乎没有服务器敢于用http方式来提供大文件的下载,导致Netants之类的软件英雄无用武之地,我等用户也只好不要太指望http下载了。另外,http协议其实并不太适合进行大文件的传输,因为对服务器来说,其管理能力太差(如难以进行密码认证,难以限速,限IP,限人数等),这个协议本来是为传输html文件设计的,它适合的是进行大量小文件的发送工作,而html都是小文件,最多传几个midi之类的。

2。ftp下载:即通过FTP(文件传输协议)来进行文件的下载。一般来说,用户被推荐使用CuteFTP或是FlashFXP之类的专用软件来进FTP下载。当然用IE也可以进行FTP下载,但是IE在浏览目录的时候用一个登陆,而下载文件时会另外登陆一个线程,所以在那些限单线程的网站那里会碰壁,况且IE对FTP续传以及管理都不如专业软件方便。

优点:对下载者来说,速度快、方便,适合进行大文件的下载。而且对服务器方来说,管理功能强大,可以限单线程,限人数,限IP(可以封人啊!),密码认证,甚至限时间,限下载量等等。所以现在多数下载网站都是采用的前台ASP等脚本程序防盗链,后台FTP服务器的形式来提供下载的。典型特征就是下载链接只能左键单击或右键点击选“使用网际快车下载”,而使用右键选择“目标另存为”是载不下来的。

缺点:在这种情况下,对服务器端管理的方便,无疑会使用户觉得限制太多。例如Netants再无用武之地了,速度再慢也不敢开多线程了(会被封的啊,55555……)。另外,拼命灌水购买密码,甚至交钱购买密码的方式,跟一群人抢着挤服务器的事情,您觉得会爽吗?

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以上两种方式可以归为一类,我不知道是否有一种大家公认的官方名称。对应于P2P(Person to person),我们姑且称其为S2P(Server to person)吧。这种方式对下载者来说,有几大致命缺陷,这里我就来一一说明:

1。商业问题。
有一点电脑常识的人都应该知道,服务器的应用对其要求是很高的。一台服务器要求能够7×24小时不间断地运行,对稳定性要求非常高。而要为那么多的用户服务,其性能要求也是很强的。而高性能和高稳定性必然带来高成本。一台服务器动辄上万,何况要真正为用户服务,还需要高带宽的通信线路,而商用的宽带线路的租用或是电信托管也是十分昂贵的。天上不会真正掉下馅饼,从美国纳斯达克的疯狂暴跌,到国内互联网公司纷纷不择手段想尽办法地要收费、要盈利,都可以很明显地看出:互联网的免费时代早就已经过去了。指望商业网站为您免费提供各种好东西下载?人家为什么?还是为了搞“眼球经济”吗?不可能了。商人都是很精明的,没有油水,只赔不赚的事情,他们是绝对不会去做的。指望个人网站为您提供下载服务吗?就算这些人都是活雷锋,可他们也要生存,服务器和网络费没人出的话,我看这样的人只会越来越少而不是相反。而从后面我将要说到的第三点来看,这些网站越少,其压力也就越大。这就是为什么目前,公众网里的免费下载服务越来越少,各个电影、音乐、漫画等网站纷纷转而谋求收费的原因了。目前免费且资源丰富的FTP,基本上集中在中国教育科研网(CERNET)内。这些网站有使用学校资源开设,为本校师生服务的;也有许多是大学生自己凭兴趣架设的,稳定性很差,多数不会存在太久。大学生们暂时衣食无忧,许多都是理想主义者,不怕做赔本的买卖(主要是耗电,耗硬件,耗精力),教育网内的网速又足够快,所以,教育网几乎成为了免费FTP最后的天堂了。可惜的是,出于种种原因(主要还是后面的两点),教育网内的FTP一般都只对教育网内的IP服务,广大的公众网用户无缘使用,即使少数可以使用,也是龟速到毫无使用价值。

2。法律问题。

前面说过,不管再怎么样,在今天这个时代,只要有钱,您可以得到您所需要的一切。可是,您又想吃好东西,又不想付钱,这种“霸王餐”可就不是那么容易吃了。尽管目前中国的盗版依然十分猖獗,但是这东西毕竟是违法的,那些商业网站一般不敢明目张胆的搞盗版,所以想在他们那里免费下载到有版权的商业软件、游戏、动漫、音乐、影视等,基本上是不可能的。而国家加入WTO后,打击盗版的力度必然会进一步加强。即使是许多个人网站,现在也不太敢提供有版权的东西,一是空间提供商管得严,二是说不定什么时候会给网警请去谈话。教育网内的FTP之所以不敢对公众网开放,也是为了避免这方面的麻烦。在教育网内还可以说是为了“教学研究”之用,要是放到外面来可就是“公然传播盗版”了。至于一些H的游戏、动漫之类的东东,就更别指望能在商业网站上载到了(除非是收费的地下成人站),连教育网内的FTP都没人敢放这些(会被网管封IP的),只有一些爱好者开的FTP敢悄悄的放一放。(当然,盗版是非法的,是不对的,不过本文不打算就盗版问题展开深入探讨,所以这个问题就暂时忽略)

3。技术问题。

如果说前两个问题都解决了,您费尽千辛万苦,终于找到了您想要下载的好东东了,链接是有效的,或是您灌了足够的水,挣了足够的“X币”,或是您按捺不住诱惑,付钱购买了某网站的“VIP”帐号,这下终于可以舒舒服服地下载了吧?非常可惜,等待着您的往往是爬一般的龟速,不久失效的链接,或是“用户已满,请稍后再试”这样的错误提示。为什么会这样呢?不要怪网管失职,也不要大骂该网站是“J商”,之所以会出现这种情况,是由于S2P这种下载方式本身的原因造成的。

在这种下载方式里,每个用户都必须依赖服务器来获取数据。用户越多,服务器的负荷就越重,用户的下载速度就越慢。服务器能承受的用户数量是有限制的,不可能无限的增加。于是就产生了这样的一个现象:一个资源越受欢迎,你就越难以下载到它。正符合“奇货可居”这句话了^_^。一个下载服务器办的越好,里面的资源越丰富,其负荷就越大,你就越难连得进去,从里面下载东西也就变得越来越困难。对盈利性的商业网站还好,反正顾客越多,盈利就越多,他们可以有实力和动力来进行设备升级,添加服务器,增加带宽等等;而对非盈利性的免费下载机构来说,基本上只好采用限制用户数的办法,否则就只好眼睁睁地看着自己的机器频频崩溃了。当然,如果他们够“雷锋”的话,也可以自己掏腰包去升级扩容。所以,就有了各个下载站点的各种“防盗链”的口号和举措。一个爱好者不能也不敢与同好分享他拥有的下载资源,因为来下载的人得越多,他自己的速度就越慢,越难连进这个服务器里去。而服务器的提供者也面临着两难的境地。一方面希望自己的网站更加知名,更多的人来,另一方面又希望来的人不要太多,免得自己撑不住。“一个苹果,我给了你,我自己就没有了。”就是这样一种恶性循环。

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由于存在以上三个主要问题,注定了我们现在很难,而且必将越来越难,免费地以HTTP或是FTP方式下载到自己想要的各种资源。那么,我们的出路是什么?难道互联网时代早期的英雄所向往的自由、免费的世界就此终结了吗?不,网络的力量就在于它把世界各地的人们紧紧地联系在了一起。网络的力量是无穷的,因为人的力量是无穷的。网易的广告词“网聚人的力量”可以说是在是相当正确的。P2P软件,就是一种“网聚人的力量”的有力工具。从早期的PP点点通,Napster,Reallink,到现在流行的“电驴”Edonkey,Emule,DC++,当然还有BT,都是P2P软件。这些软件许多都是一些个人写出来的开源软件,许多人都在对其进行不断完善。其一般特点就是人们无需去求助于服务器,每个人都是服务器,每个人都可以从其他人那里下载到别人的各种好资源。这样,无论是商业问题还是版权问题,基本上都不算什么了。P2P软件也可分为两类。

早期的P2P软件基本上都是单点对单点的,例如PP点点通,Reallink,DC++之类。就是说使用这些软件,基本上是一个人要想下载另一个人的资源,就连接到那个人的机器上,开始下载。当这个人的资源十分抢手的时候,情况就类似于S2P的情形。大家争着要跟这个人建立连接,导致大家速度都很慢。甚至比S2P的情形更糟,因为个人的机器毕竟不是服务器,不可能7×24小时开着为你服务,而配置也不够高,网络不够快,而且大家的网络连接情况也很难保证,有时候被防火墙阻隔之类的。总而言之,这种P2P软件尽管解决了前两个问题,但第三个问题可以说不但没能解决,从一定意义上讲,反而是变得更糟了。这里顺便说一下RealLink这个软件。不得不承认,做这个软件的公司的确很有商业头脑。这个软件的商业味道真的很浓。从任何人那里下载任何东西,如果那个人标了价的话,你就必须得有足够的虚拟货币支付给他才能下载。而你赚取虚拟货币的方法是给自己的好东西标上价钱共享出来让人下载,或者还有一个途径,就是付钱给这个软件的开发公司购买虚拟货币。(这种手段简直比得上政府靠印钞票赚钱了,厉害,厉害!)这样做的后果就是,RealLink里面的确有许多好的资源,因为有激励吗!甚至还有广告,请你去载他的东西(当然,做广告也要交费),为了招揽生意,最常见的“热卖品”应该就是“nG的A片等你下”之类的东西了。由于受不了这种商业化的乌烟瘴气,我很快就把这个软件彻底从硬盘里请出去了。

而像电驴还有BT这种软件,则属于另一种P2P方式,即多点对多点分散下载。具体说就是你下载一个东西并不是从一个单一的服务器上下载的,而是同时从拥有这个文件的多台个人的机器上下载下来再进行组合的。听起来类似于Netants的多线程下载,但由于并不是单从一台服务器上下载的,所以完全不存在大家的冲突问题。同一个资源,下载的人越多,那么大家的速度就越快,这是一个良性循环。不同于前面的“一个苹果,我给了你,我自己就没有了。”这里的情况是“一项知识,我教给了你,一份知识就成了两份知识。我自己还有一份。”这样的一种良性循环,必然会导致大家尽量多的去宣传,让大家都知道这样
参考资料:http://202.106.124.15/download/file1/tools/drive/DriveHealth2.0.30.zip

网友(2):

就是对硬盘会有影响
不过现在bt软件都成熟了
硬盘缓存也大了
所以也没什么大碍
就是如果你带宽很充足的话,别把速度开太快了,频繁的读写硬盘,还是不好地
也不要同时开太多BT~~

网友(3):

主要是对电脑硬盘不好,因为他是对硬盘同时读和写,所以用的时间损伤会比较大,但现在很少听过因为 BT把硬盘搞坏的!!

网友(4):

过多的下载对象会影响速度
对硬盘没有影响
硬盘读写数据一般不会受影响
除非物理损伤