来开发一款网络游戏需要的岗位除了最重要的三个程序美工策划还需要都什么?

2024年11月14日 14:42
有5个网友回答
网友(1):

音乐现在流行外包。不重视质量管理和测试,这个渣乱游戏做出来必烂大梁清。还要有市场部,现在垃圾网游不靠市场滚前部怎么卖得出去

网友(2):

1.引擎架构: 沟通非常好的几个骨干做结构, 承上启下, 定好各类对象,层次,关系.

2.程序员, 负责将结构具体化, 展示出来, 人数与设计师成正比, 大约5人

3.设计师(包括外援,3个月开发上规模的网游至少要10个以上)

楼主说的音乐首枯态? 这部分一般设计师包括的.
如果是专业音乐型网败搜游, 类似劲舞或劲乐, 就有所偏重了

根据实际情况会有些变化的, 不过大体如上了
测试是制作过程中做的, 其实最好的测试就是代码多沟通了解,与自我检查.

发布后再由玩家或内部人测试吧

这是一般网游比较节约成本的做法了,
除非财力足够, 可以再分N多职位, 各尽其能.

例如:

1.架构师, (5-10) 人

2.程序员, (15-25) 人

3.做平面图的设计师: (3-5) 人
提供宣传用图, 还有游戏某些窗口(登陆,提示,购物等等)的背景图,按钮,单多选之类的控件外观等等), 工作量也不小

4.模型设计师,2D或3D,里面需要的细件(例如人物,装备,场景), 动作补充等等. (15-30) 人

5.测试员2-3名, 负责协调架构师和程序员间的任务, 例如程序员各有各做法, 造成冲突,或未知隐患, 测试员负责检查各部分功能实施, 各职能的配合.

6.音乐, 声效 2-3人 (根据实际需要制定)

7.宣传人员,广告费用等等 (根据实际需要制定)

所以要财力大, 否则光工资就要大大几十万, 加宣传广告费, 其他设备等办公成本, 广告费便者源宜的话, 预算至少两百万.

网友(3):

苍天啊,你这个网络游戏是啥规模啊??
网渗键蚂页的?二维平面的?三维的?
如果是类似于WEB或者Flash小网络游戏这样的规亮知模,那三个程序丛埋和美工再加上一个策划和搞杂务的就ok了。
如果是三维的类似于魔兽世界这样的大型游戏,那么……我还真说不上需要多少人。

网友(4):

找个出名的游戏玩家,来提高游戏知名度!

网友(5):

岗位?需要一个有钱的辩枝投资商!不知道清坦这个算不算岗位,现在不是没有做携正敏游戏的人,是没有做游戏的钱!和做游戏的经验,以及游戏的内涵!