要不影响其他代码的运行,就是说在延时的时候也要能够处理窗体消息。
否则程序就会没有响应。
如果你一定要按照这个代码结构,我提供一个思路:
1、使用内核可等待的计时器对象来实现延时。
CreateWaitableTimer创建
SetWaitableTimer设定延时时间
2、等待计时器延时不可使用WaitForSingleObject,使用MsgWaitForMultipleObjects等待,类型用QS_ALLEVENTS,一定要检查等待的返回值
3、对于返回值的处理,如果是WAIT_OBJECT_0,那么说明延时时间到了,继续运行后面的语句
如果返回WAIT_OBJECT_0 + 1,则说明有消息来了,不断调用PeekMessage,参数PM_NOREMOVE,如果返回非0,则调用AfxGetThread()->PumpMessage(),然后检查这个的返回值,返回0则调用AfxPostQuitMessage并结束循环退出函数,如果返回非0则继续下一轮调用PeekMessage
4、完成以后可以考虑关闭可等待的计时器内核对象
简单说就是,把原来只调用一个Sleep改为用一个定时器设置一个目标时间,然后等那个目标时间到来。在等的过程中同时还检查有没有消息来,有的话处理消息,这样窗口上的按钮啊啥的也都还能点(当然你别再点会有类似处理过程的按钮……),也不会提示没有响应,窗口要拖动也还能拖动。方法比较麻烦,但是确确实实不需要创建新线程,完全依靠内核的线程调度机制。
如果不一定要用这样的代码结构,那么把这些语句放入一个新的线程里面运行就好了。
函数名: sleep
功 能: 执行挂起一段时间
用 法: unsigned sleep(unsigned milliseconds);
头文件: #include
参数:
milliseconds 延时的时间,单位为毫秒
http://baike.baidu.com/view/2539437.htm
单独开一个线程,再该线程里面延时
不影响其它代码的执行是什么意思