maya的挤压计算方式是模型挤压面的坐标和法线的方向,来产生挤压出的模型如果要挤压的面不是和坐标统一,法线方向不和坐标垂直或者平行的话,挤出的面都会变形解决方法:点击挤压命令之后,按w键,然后拉出挤压的面,就不会变形了