紧急求救魔兽世界牛头战士防御宏,和狂暴战士宏谢谢

一定要好用能用的谢谢
2024年12月05日 07:39
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网友(1):

#show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截 /dismount [mounted] /startattack /cast 狂暴之怒 /cast挫志怒吼 /stopcasting /cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,nostance:3] 狂暴姿态; [combat,stance:3] 拦截 战斗姿态是冲锋 狂暴姿态是拦截 现在的宏都不能连用了 要等CD # show 致死打击 /stopcasting /castsequence reset=6/target/combat 致死打击,英勇打击 /startattack 再送你一个比较难的 /stopcasting /cast [stance:1,combat,harm]反击风暴 /cast [stance:2,combat,harm]盾墙 /cast [stance:3,combat,harm]鲁莽 武器姿态 /cast 武器姿态 /equip 你的双手武器 狂暴姿态 /cast 狂暴姿态 /equip 你的双手武器 防御姿态 /cast 防御姿态 /equip 你的单手武器 /equip 你的盾 冲锋后聚怪+初始仇恨,战斗中补DEBUFF,有人分怪时就不要雷霆了~ #showtooltip /castsequence reset=30/combat 挫志怒吼,雷霆一击 把这个放在战斗姿态的行动条里,然后在狂暴姿态的同一格放上拳击 #showtooltip /cast [equipped:盾牌]盾击; 狂暴姿态 精华宏啊~ 用飞行时按住alt,平时骑着不怕失手落马~ 主动解除坐骑也是按住alt使用就行 #showtooltip /cast [combat,stance:1/3]斩杀; [combat,stance:2]复仇 /use [nocombat,modifier:alt]黑色狮鹫; [nocombat,nomounted]迅捷褐色马 两个不共享冷却的技能,抗怪时泄怒方便~ /cast 盾牌格挡 /cast 英勇打击 /cast [help][target=targettarget,help]援护 战士逃跑宏 这是一个战士逃跑的时候使用的宏,首先使用包中的药水,换上盾牌(此例中其换武器的快捷位于技能栏第一页第11和12格)。使用Thunder Clap减低敌人速度,然后转身逃跑。 /script UseContainerItem(Bag, Slot);ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12) /cast Thunder Clap(Rank 1) /script TurnLeftStart(arg1) /in 1 /script TurnLeftStop(arg1);ToggleAutoRun() http://www.how21.com/search.php?keyword=%E9%AD%94%E5%85%BD%E4%B8%96%E7%95%8C%E6%88%98%E5%A3%AB%E7%94%A8%E5%AE%8F&modulevalue=-1&game_id=7 对战士来说,tbc的宏有两个最明显的变化: 1。判断语句失效。类似“如果.......那么.......否则......”的语句一概不能再用。 具体举例如目标20%以下放斩杀,否则放致死的宏不行了,又或者45怒以上点亮英勇,否则用致死,等等 2。包含一大堆 /施放 的宏不能再用。比如: /cast 盾牌猛击 /cast 复仇 /cast 破甲 /cast 盾牌格挡 这个傻瓜宏如今行不通。在旧的wow里,这个宏如果盾猛不能用,那么程序将跳过它并检查复仇,如果不行就看破甲,以此类推,每按一次至少都会有一个命令被执行。但tbc里一旦某一步不能用,程序将卡在这里,后面所有的触发同种公共cd的技能都被华丽地无视了,仅有少数“点亮”型技能能够继续被执行,如英勇和顺劈。所以 /cast 压制 /stopcasting /cast 致死打击 永远放不出致死。而 /cast 压制 /stopcasting /cast 英勇打击 可以,因为英勇并不占用公共cd。此外 /cast 压制 /stopcasting /cast 狂暴姿态 可以。因为姿态切换有着自己的独立1秒的公共cd。最后是 /cast 冲锋 /stopcasting /cast 英勇 /stopcasting /cast 狂暴姿态 是可行的。因为冲锋/切姿态是互相独立的cd,而英勇不属于任何一种,因此一键可以做这三件事。这是经典冲锋宏能够再现的基础。 其实有两种方法可以部分绕过这些限制,一是施放序列/castsequence,另一个是随机施放/castrandom,但效果很不好,不如不用,不提也罢 以上是关于战士的宏的简单的介绍,希望看了的人对哪些宏能用,哪些要被淘汰心里有底。也希望大家能够举一反三,很多时候不少小宏都是同一类型的变体而已。 0。开始攻击 /startattack 这简单的一行能让你开始攻击目标,并且怎么按都不会停止。比如你可以将其跟致死合用: /startattack /cast 致死打击 这样不管有没有怒放致死,按这个宏都会让你开始攻击。 如果你习惯于单独将其作为一个按钮,那么加上一行: #show 攻击 /startattack 1。冲锋/拦截/断筋/切姿态 #show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截 /dismount [mounted] /startattack /cast 断筋 /stopcasting /cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,nostance:3] 狂暴姿态; [combat,stance:3] 拦截 鉴于不少人反映切狂暴有时会误事,把上面加粗部分删除就能去掉这宏切狂暴姿态的能力 战斗外冲锋,如果不在战斗姿态则会切过去,然后再按一下 战斗中拦截,如果不在狂暴姿态则会切过去,然后再按一下 任何情况下近身后断筋 战斗姿态下显示冲锋的冷却,狂暴姿态下显示拦截的冷却 在马上则自动下马+冲锋,只需按一次 与旧的宏系统能做的事情相比,少了一个判断如果怒气不够10则先血怒再拦截的功能 虽然省事且可靠,但从技巧上讲,断筋最好还是在快捷栏上占独立的位置。如果想将冲锋拦截和别的技能绑定,把断筋改成那个技能名称就行 还有就是别在空中乱按这个.... 这个宏在15楼有进一步细化,不过一般用不到。 2。投掷/开枪/射箭 /cast [equipped:投掷武器] 投掷; 射击 一键搞定任何远程武器的使用 3。顺劈 /script SetCVar("targetNearestDistance",5) /targetenemy /cast 顺劈 /startattack /script SetCVar("targetNearestDistance",41) 第1行和第5行是设定最小自动选择目标的距离。 原始的顺劈是这样的: 如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方最近的一个目标,不管是否在近战距离内。 如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。 那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B----这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。 这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。 4。双黄 /cast 毁灭打击 /stopcasting /cast 英勇打击 防战的泄怒宏。而在刚开始5破前也能利用公共cd来跳过毁灭,当纯粹的英勇用 与此结构类似的有: #show 复仇 /cast 复仇 /stopcasting /cast 盾牌格挡 5。坐骑/斩杀 /cast [combat] 斩杀 /use [nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称 /use [nocombat,outdoors,noflyable] 地面坐骑物品名称 /dismount [mounted] 如果人物在战斗状态,那么这个按钮是斩杀---包括图标在内。 如果人物在非战斗状态且在外域,那么用飞行坐骑,如果在老世界,则用千金。----图标自动变成相应坐骑的。 这个看起来比较古怪的宏事实上是我最满意的宏之一。tbc键位严重短缺,坐骑这东西给快捷键有点可惜,不给的话又不怎么方便,何况2种.....所以跟斩杀这种使用条件区分得非常明显的东西结合起来,用到现在无任何瑕疵 6。法术反射 /cast [equipped:盾牌] 法术反射 /equip [stance:1/2] 单手武器名称 /equip [stance:1/2,noequipped:盾牌] 盾牌名称 如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次 7。切换姿态+换武器 防御: #show 防御姿态 /equip [stance:2,noequipped:单手剑] 单手武器名称 /equip [stance:2,noequipped:盾牌] 盾牌名称 /cast 防御姿态 去掉方括号和其中的内容可实现按一次就切换姿态+武器,否则按两次 第二行的"单手剑"可以是其他单手武器类型,对应你不常见的、特殊场合下使用的tank武器的类型。 比如说,一般不拿风剑去顶双子,要换上个.......混乱吧。那么第二行就是: /equip [stance:2,noequipped:单手斧] 风剑名称 如果你拿的是非单手斧武器,那么这会使你换上风剑;如果你拿的是单手斧(准备顶双子了),那么就不会给你换风剑。如果你已经持着风剑,这行也不会做任何事。 (拿混乱举例是为了说明类型,那么慢的东西不适合tank) 第一行的#show是为了保证这个宏看上去和防御姿态的图标一模一样.......不加这一行,防御姿态下这个图标周围一圈并不会变亮 狂暴: #show 狂暴姿态 /equip [stance:3,noequipped:双手斧] 武器名称 /cast 狂暴姿态 同上 战斗: #show 战斗姿态 /equip [stance:1] 武器名称 /cast [stance:1] 压制; 战斗姿态 第二行去掉方括号内的限制只是为了说明这也可以,当然也能按前两个那样加上 第三行里顺路加入压制,不加也没所谓。如果不能放压制,姿态还是照切。 换双持武器: /equipslot 16 主手武器名称 /equipslot 17 副手武器名称 双手武器和剑盾互换,不包括切姿态: /equip [noequipped:单手剑] 单手武器名称 /equip [noequipped:盾牌] 盾牌名称 /equip [noequipped:双手斧] 双手武器名称 第一行的剑和第三行的斧按具体情况替换成自己用的武器类型 8。破胆+停止攻击 #showtooltip 破胆怒吼 /cast 破胆怒吼 /stopattack 第一行可不要,只是给这宏加上鼠标移上去后的破胆技能提示。也可加入绷带的使用,在以上三行后面接上这两句: /stopcasting /use [target=player] (绷带名) 但这么绑不太灵活,确保你破胆时不处于公共cd中,否则可能浪费绷带机会 9。援护 #showtooltip 援护 /cast [help] 援护; [target=targettarget, help] 援护 /startattack [target=harm] 如果目标是友善的那么援护;如果目标是敌对,那么对其目标援护 总之就是不用切目标就能第一时间援护 10。farm宏 #showtooltip [stance:1]雷霆一击; [stance:3]乘胜追击 /cast [stance:1] 雷霆一击 /stopcasting /cast [stance:1] 狂暴姿态 /cast [stance:3] 乘胜追击 这就是不太有普遍性的宏了,因为这个追击显然也能在战斗姿态下用 然而2个触发公共cd的技能是不能连着写的,因此要靠姿态绕过这限制....... 这个也可以改造成小副本用的tank开怪宏,很省心: #showtooltip [stance:1]挫志怒吼; [stance:2]雷霆一击 /cast [stance:1] 挫志怒吼 /stopcasting /cast [stance:1] 防御姿态 /cast [stance:2] 雷霆一击 11。压制宏 压制现在有两种实现方式。 第一是和姿态切换整合: #show 战斗姿态 /cast [stance:1] 压制; 战斗姿态 用这个宏来切换战斗姿态,切过来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行。省一个格子 第二是 #show 压制 /castsequence reset=4 压制, 狂暴姿态 放了压制后再点直接切回狂暴。如果压制不亮那么不会切,如果压制打出去但被格挡招架未命中了,仍然会切狂暴。 如果你在第二技能栏,也就是不随姿态而变化的那些栏上有空余位置也可以这么写: #show 压制 /castsequence reset=4 战斗姿态, 压制, 狂暴姿态 压制亮不亮都会切战斗,然而如果不能用的话就切不回狂暴了。 切换姿态同时切换武器 /equip [noequipped:双手] 武器名称 /cast [nostance:1] 战斗姿态 /equip [noequipped:双手] 武器名称 /cast [nostance:3] 狂暴姿态 拳击 # showtooltip 拳击 /cast [stance:1/2] 狂暴姿态; 拳击 拦截 # showtooltip 拦截 /cast [stance:1/2] 狂暴姿态; 拦截 致死打击或嗜血后自动攻击 /cast 致死打击 # showtooltip 攻击 /startattack 缴械 # showtooltip 缴械 /cast [stance:1/3] 防御姿态; 缴械 法术反射 # showtooltip 法术反射 /equip 单手武器名称 /equip 盾牌名称 /cast [stance:1/3] 防御姿态; 法术反射 饰品双开 /use 13 /use 14 冲锋接断筋 # show 冲锋 /cast [combat] 断筋; 冲锋 BBS.NGACN.COM 补充两个,应该非常有用: 一键开反击、盾墙、鲁莽。根据当时所在姿态决定,盾墙需要装备盾牌能开。 /cast [stance:1] 反擊風暴;[stance:2,equipped:盾牌] 盾牆;[stance:3] 魯莽 /script s={"反擊風暴!誰想挨揍的啊!","盾牆!硬梆梆的15秒!","魯莽!不要攔我!"};SendChatMessage(s[GetShapeshiftForm(true)], "YELL"); 致死、旋风、英勇3和1宏。先致死,致死CD用旋风,2个都CD用应用。 /castsequence reset=6 致死打擊,旋風斬 /castsequence reset=10 旋風斬,英勇打擊

网友(2):

防御战士嘛!不应该用什么宏!因为防御战士针对不同的怪有不同的拉怪方式。狂暴嘛!真有宏,并且可以打的很高!一会我上战士,再给你写上去!