弹弹堂怎么改变角度,开始打了,在改变角度

2024年11月23日 01:23
有5个网友回答
网友(1):

楼主,

首先是看距离,打的准不准主要看距离看的准不准。我的65变看距离方法:两个人之间的距离,一个人看全身,一个人看半身。超过1P的自己找参照物。(注重:千万不要用小地图看距离,用哪个看严峻有偏差)。
  先是力度(角度65+-2风):
  1距=1.3 2距=2.0 3距=2.4 4距=3.0 5距=3.4 6距=3.8 7距=4.2 8距=4.7 9距=5.1 10距=5.4 
  11距=5.8 12距=6.1 13距=6.4 14距=6.7 15距=7.0 16距=7.4 17距=7.6 18=7.9 19=8.2 20=8.5
  一般15距以后的力度 都要根据风的大小适当的变化一点力度
因为65变距离越远受风力影响越大 一般这种时候就要看平时积累的经验和感觉了(举例:20距1风内,顺风8.4
逆风8.5)。我发的力度一般指的是无风状态下距离越大受风力影响越大 详细就要大家自己摸索了。
  还有说下65变角埋人方法和高差问题:65变埋人
埋不好的主要是顺风 尤其是顺风特殊大的情况。那么就要变角埋,一般情况都是1度1度的变
很难出现要变2度以上的情况。这里主要说下变角时机,变角要变好主要是学会把握节奏。一般来说第一发炮弹没打出去的时候,就要变了否则第二发基本变不出
来。变的时候注重停顿,不停顿也是变不出的,一般是变下 停下 变下 停下、。。详细节奏还要自己摸索,这是一种感觉无法用言语形容。
  下面说的是高差问题,一般情况下1P的高差往高打时6力 往低打是5力。意思就是比你高1P的高度那么你就距离基础上要加6力,低了就减5力。这是一般情况 也就是风力很小的情况。
  假如风大对方比你位置高 影响也不是很大
最多基础上再加减1,2力。详细自己摸索主要说下打的时候别忘记高差。一点高度也要算进去。假如位置比你低,基本上1风=1力。意思说假如逆风多1
那么低差就少减1的力。这也是大概情况,详细还要靠感觉。(本人一向认为:数据+感觉=王道),一般逆风3以上低差半屏到3分之2屏都不用减力了。顺风也
同样,顺风越大减的越多自己摸索。
  至于高差超过1P以上 本人基本靠感觉打 弹弹堂的详细数据也不好说,65变最好用的一点是,可以最大程度减少按不准力的情况,假如力度按小的可以降低角度。力度大了就拉高角度。当然反应要快。一般情况下1角度=2力。也是根据距离不同 角度和力度的关系也不同。

有问题,就找4399_小轩!

网友(2):

感觉滑力了,就在松开角度的同时调角度,多了就把角度往上调,少了就把角度往下压。望采纳。

网友(3):

一开始有一个角度 是第一发的角度 在松空格之前按↓或↑ 第二发就改变角度了

网友(4):

亲爱的玩家,您好:
在打出去第一下的时候快速变换角度,那样第二下攻击便会更改角度,祝您游戏愉快,谢谢。
第七大道弹弹堂官方客服10很高兴为您解答

网友(5):

那个叫变角,就是如过你打出去的同时感觉自己会打不到预期的地方,就把角度赶紧网上调或者往下调,一般和你要打的地方差距不大的话就可以调3度左右,差距大就要多调几度,必须要调的早,否则也打不到的。