模拟城市4一开始怎么赚钱怎么找人口?

2024-11-01 23:38:54
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网友(1):

赚钱是每个模拟城市新市长的棘手问题,我当初亦是如此,在玩过教学模式和不少技术贴、扫盲贴以后,也会做一个赚钱的市长了(虽然赚的不多)
废话少说,一般前期是不要水的,这样可以省一百多元(水塔是50但水管要钱,具体视水管长度而定),别小看了,后面再算账。
电力呢,建议建个燃煤发电厂(最好远离市区以免污染),350就能发N多电,但是前期需要调整。貌似在城市名上有两个问号,一个有线条一个光问号,选光光的问号,就是城市查询来着(另外一个就是交通查询),点电厂,把资金滑竿降低,也就是保持用电量在75%左右,又省了350-250元
至于公安局消防局前期不用,又是(125+125)-250元,不过起火时建一个救救火,然后撤掉
教育设施就一小学,如调节电力般调节老师数,大概保持学生:老师=0.8:1
,校车就刚好覆盖居民区(所以居民区尽量设在一起)。医院亦是如此,建个诊所就够了。省下(150+250)-200元(视居民区大小而定)
什么地标公园先不急,但奖励设施就一定要建,前提是财政盈余
算算水150-100电350-250公共设施400-200安全设施250-250共支出900-650=250
不过你可能疑问,就算只保证以上设施,维护费也在400以上,那是因为还有道路,往往交通费中的道路养护费要占好几百,不过这个不能省,除非你想道路破损堵车。但是道路少又老是堵车,所以要合理规划道路,一般4x4、4x5比较好。
这样你应该会发现赤字变绿了。
在此基础慢慢扩张城市。
当财政出现大量盈余时,就可以考虑兴建其他建筑了。
教育乃国家发展之本,设立中学大学。图书馆和博物馆只是加速市民受教育度,有钱时建,没钱拆。
当RCI中有中高收入需求时,在合适的地方(有水有电有干净的空气,具体看资料总览——环境条件)建少数公园吸引有钱人(他们往往交很多税金!)
当城市中心需要发展时,供水,以保证中密度住宅区和服务业办公业发展。
人口过了三四千时可以考虑警察局
置于消防局,无论顾问再怎么提出,也要在工业发展时或盈余多时建立,当“经济危机”时,第一个考虑拆它

另外,当没钱到极点时会有顾问提出建设一些加钱的建筑,这些建筑往往有一定危险性和讨厌性,不到山穷水尽时不建设。还有贷款,自己算过就知道了,在金库还有数字时就别借,另肯建设加钱建筑。模拟城市4高峰时刻超级城市完美快速发展攻略
区域式发展是最快最好的,首先你要规划城市,中心是大型商业住宅城市,四周用大型住宅城市与其连接,再在周围建工业城市(将垃圾、发电搬到这里,水由住宅城市提供),在外围再建农业城市(有少量住宅,提供农业人口,做好铁路连接),然后规划每个城市,注意最好把住宅划成6*4的格子,在留出1*4预备升级道路或建捷运。根据与商业区的远近划分高密、中密、低密,注意高密要用大街,中密要公路(别舍不得!),同时别忘了建学校、医院,我的经验是在规划时将所有能建的学校建好(别忘了将资金调到刚好满足需求,以后发展中需不停的调)医院同,并将未能建以后要建的留位子,供水、供电、垃圾,别忘了在连接其他城市的路上建收费站,不要相信电脑,它不会造成交通阻塞,而且还是一笔可观收入!搞定后去商业城市,和住宅类似,4*5的格子,在高密区周围造一圈花园,建好大街或设计好的单行线(我建议用单行线,你可参照纽约的设计,大大解决交通问题!),然后就可以了。(未完待续)
工业是否满足需求是你成败的关键,在高收入人口出现前的工业都是高污工和中污工,把他们放到一个城市中,高科技单占一个城市(这样污染就不会困扰你了),初期没必要发展高科技,但要留下空城市。工业城市提供供电(煤发电厂)、垃圾(填埋场,这时不要焚烧站),水由住宅城市提供,工业城市可任意规划,最好以配合其连接城市的规划为主,比如连接道路要直的,并尽量减少交叉口,注意以后在高污工和中污工城市中,捷运是主要的交通承载者(多修地铁少修公交站)。然后存盘退出,进入农业城市。“以农村包围城市”是主要目的,以后随着发展还要再开辟农业城市,而且农业城市也是很好的土地资源,可改建成工业城市。用最大面积划好农业区,放一个风力发电,开一小块低密住宅(人口别超100),一小块垃圾填埋场,这样一个自给自足的农业城市就建好了。现在基本上完成了区域规划工作。(未完待续)
下一步就是发展了,先进入住宅城市,经过规划你的开销是比较大的,这是能省的钱都要省,比如道路维修、公共建筑、卫生部(不要减太多,否则你的城市里会到处是垃圾),各个学校和医院都要调到最容量(一个教师或医生),等发展后再调整。尽量减少你的预算,之后开最大时间针,等几周分文不收后,你会发现住宅瞬间便填满了你的城市,注意这时要随时注意教育和医院要不断满足需求,还要注意交通状况,这时犯罪也会随之出现,赶快盖警察局覆盖你的城市吧!消防局也不要忘了。这时要主要关注交通状况(这也是今后重点),一般城市会形成一些主干道(交通流量较大),你要记住这些道路以后要修建捷运系统(先修公交),这在以后会重点讨论。要随时记住:教育、医疗、交通是重中之重。一直到工业需求暴涨,停止时间,存盘。进入工业城市。(未完待续)
工业城市负责为住宅城市提供电力,要随时提高交易量和提高发电量,并进口垃圾。工业城市的发展迅速而有效,完全不必注意它,只要保证消防就行了。工业城市主要关注它的交通状况,一般来说,城际连接路的流量是非常大的,公交系统就建在它附近,在住宅城市同样建好公交系统。
公交系统建设攻略:
公交是初期和中期、中密区的重要公共交通系统,公交能减少一定的交通压力,加速城市发展,但后期却成为增加交通压力的因素。公交系统首先要覆盖大型住宅区(高密、中密)、交通大流量道路、和相应的连接城市的道路和放射线。然后你可以通过城市法令鼓励市民乘坐公交,别忘了修配套的公共停车场,这样,公交便成为你城市的一部分了。我不推荐在商业区建大量公交系统,只要在初期满足一下需求就行了,地铁是商业区的重要捷运系统。在后期地铁也会逐渐取代公交,但公交可以补充地铁够不到的地方(地铁很贵的,很难用地贴完全替代公交),形成优势互补,在交通大流量道路修地铁,支路修公交,这样你的交通问题绝对大大减少,这里还要说一点:没有交通问题的大城市是不存在的,但我们可以减缓交通压力。

这时你农业的需求也会涨上来,马上进入农业城市,一般来说,农业只要发展一下就定形了,等农田铺满地图时,存盘退出就行了。
这时再进入住宅城市,发展,注意要一直关注交通、教育、医院。我所说的教育包括所有等级的,你最好尽量能让各等级教育完全覆盖你的城市,这样一能显著提高你居民的舒适程度与教育程度,这样能为你形成大批的高收入人群,要记住,高收入人群不仅可以从别的地方来,也可以由你城市中的中、低收入者变来,这样形成的$$$比较稳定,而且在游戏中期完全能为你提供大批$$$;二是能有效提高工业工作的有效使用率,工业工作的有效使用率就是现有工作(点击一个工业建筑,查看工作,前面的数字是这个建筑提供的工作,后面的是它最多能提供多少工作,现有工作就是前面的数字),这样你的工业发展有效而迅速,能大大降低失业人口,减小一定的工业需求;三是为你的城市提供安全的环境,教育的程度直接影响着你的犯罪率;另外,教育程度不高的市民无法得到高等级商业工作,这样你的摩天大楼很难出现。发展到工业需求再次爆满,再进入工业城市发展,直到工业需求降低至0,再进入住宅城市……这样几次之后,你的商业需求爆满,可以发展它们了!下面将进入最有难度的发展阶段……(未完待续)
进入商业住宅城市,先做好道路连接,然后先发展一段时间(挣挣钱),再在主要路段增添公交系统。商业住宅城市与普通住宅城市最大一点不同是它的工作主要由商业承担(到后期,商业工作的发展会大大超过工业,但如果你不满足工业需求,商业永远不会繁荣,因为这时商业是工业的主要需求者)。同样按照住宅城市的发展方法发展住宅区,但商业区不同。发展商业有很多苛刻条件。首先是交通,不过经过周密的计划和详细的规划(好的规划能使你事倍功半),交通不会有太大问题,只要注意捷运系统,捷运系统没必要在初期完全覆盖商业区,经过一段发展,你会发现商业区成区域式分布,也就是说,有的地区高商业密集,而有的地区地商业服务集中,你的捷运最要覆盖的就是高商业地区,因为它们发展的条件是所有商业中最苛刻的。[高速路是后期的问题,以后我会专门拿出一次专题讨论]其次是地价,要知道地价决定着你商业的繁荣程度和等级,影响地价的因素有很多,水、垃圾、交通、污染、犯罪率、愿望、周围建筑影响(比如你发个联邦监狱在商业区?)、环境、城市法令等等,因为经过规划,大部分困扰你的问题不复存在,同时由于区域式发展的优越性(它能把污染控制在最小范围内,同时城市间的交易也能增加很多收入,你也能通过交易来调整城市间的资金流动),但是你的地价仍然不是很高。怎么办?我们可以通过修公园、地标、捷运、降低犯罪率、奖励建筑、城市法令来提高地价,其中最有效且显著的就是修地标和公园,要注意一点,公园在商业区的作用远远超出你的想象,所以不要吝惜你手中的金钱,多建公园吧!你也可以在一块区域中心建一座地标,地标旁铺满公园,这样这块区域就是你将来的曼哈顿(知道为何老美在寸土寸金的曼哈顿岛用三分之一的面积修了一座中央公园了吧?老美的经济头脑是很前卫的)。再有就是犯罪率、水、电之类的,相信你经过前面的摸索,已经有了一套行之有效的办法!做好这些后,发展直到商业需求降下来(小于2000),存盘。

把城市建设规划管理好,人口就会自己增加(其实就是吸引外来人员入住),还有就是在住居民的自然出生。此外,在既有面积的居民区基础上,城市条件好了,但如果居民区规划是低中密度,房子有建的差不多了,那要想人口继续增长,把居民区规划成中高密度是必须的,基本上,中密度下最多起能居住千把人的楼房,而高密度下出现摩天大楼居住数千甚至上万人就是时间问题了。

网友(2):

呃..一开始的话..确实很难..赚钱问题一边放..事实上,新手一开始玩,我不建议先去考虑赚钱的问题..等你玩到有一定经验了再去考虑赚钱的问题...新手一开始要赚钱,先去下载一个赚钱的工具,比如SCCN里有个月赚5万的赚钱公园,既可以当公园用,又可以每月带来一些钱..等到你玩SC4玩的熟悉了,你就可以在开始建城市的时候不依靠这个插件去赚钱... 其次..关于人口..一开始别管什么财政赤字啊之类的..一开始建立城市的时候,先在地图四周的边缘拉上四条路,这样做是因为游戏会认为你的城市是开放的,这样有利于商业发展...哪怕你四周没有建立城市,游戏仍然会默认你是与其他城市相通的..然后,开始规划吧,从低密度和中密度的人口规划起(高密度等后期再使用)..同时规划好商业区和工业区..工业区要注意,不要一大片规划,因为工业区一开始是有污染的..而等到你城市发展到后期教育水平提高了,再去大力发展科技工业,那些科技工业是完全没有污染的..你考虑好住宅/商业/工业的大致规划后..不要急..再考虑一个交通问题..这很重要..很多新手玩到一半发现交通拥堵..要换道路就得拆房子..觉得很麻烦....所以交通问题要一开始规划的时候考虑好..我建议你用大道拉几条主要干道,然后用公路进行进行分流,在一些你认为人烟稀少的地方可以使用街道..配合着使用,这样.即使城市发展到后期都不会太拥堵..想好这个大致之后,你就可以开始规划了...记住,市民上班(无论是去商业区还是工业区)都是需要便捷的交通,你有了公路之后,最好配套上一些公交啊地铁啊之类的..还有..其他的像警局啊医院啊..哪怕你财政赤字,这些东西也必须建设上来,对增加人口是很有帮助的... 以上..大概就是这样吧..

网友(3):

由于这里说的是逐步发展格局,找个合适的地方(住宅区的中心地带)放好你的警察局、小学和诊所,但是注意调节他们的资金,一开始不用太充足,只要稍稍大于学生/病人数就可以,也别忘了调节管辖范围(很多人开始的财政赤字都是因为没有调节好这些)。至于消防局,我建议优先工业区,因为工业区才是真正的火灾常发地带而且一旦烧毁一家企业对你的税收影响是相当明显的——住宅区就没有这么明显,因为发展初期大多数住宅是非饱和的,烧了一栋sims还能到别处挤挤……不过消防局可以等工业区稍有规模再建不迟……然后是水、电。

刚开始就在工业区用一个天然气或石油发电站好了,但要注意随时调节供电资金,使供电量保持在80-85%(这也是保持收支平衡的一个关键),等以后工业发展了就可以在商住区用一些风力发电站实行分流。至于水,对于这种策略的起始阶段,水太贵,暂时可以先不用,不过用的话工业发展会快一些,可以用一个水塔单单给工业区供水。最后就是把所有的税率调到8-8.9%,然后就可以开始了……至于发展起来怎么办,三个诀窍,一个是始终密切注意RCI要求(这个应该不用教了吧?);二是注意调节水电、各项服务机构的资金,平衡你的预算;三是千万不要在发展中过多过早地实行全面高福利。说白了就是别奢望把你的城市一举带入高科技(这个可要平均EQ180+),要慢慢来,给那些R$的贫民在你的城里留些栖身之所。这点非常非常重要,一般要是在人口2K-5K左右遭遇瓶颈多少是因为这个方面没注意。至于为什么这点很重要?

有两个主要因素:首先要注意的是在你的城市发展初期,那些慕你的高福利而来的R$$和R$$$都是流动人口,他们对生活的要求很苛刻,一旦不满意了他们马上就走;所以如果你一开始就普及高福利,那么最早的原著民大部分会由这些人组成,发展中稍有不顺利,你的人口马上就会急剧下降,而且会出现大批被弃置的住房。其次,如果你的sims健康状态一直都很好,那么在他们的EQ达到标准之前城市会首先出现严重的人口老龄化现象,这就意味着工商业需求下降,对于一个还在发展中的城市来说无疑是挺可怕的一件事……看到这里大家是不是觉得R$$和R$$$其实满可恶的?嘿嘿,这就是为什么后来又有高手发明了一种另类的暴发型发展模型的原因——在城市发展的初期,我们也是有办法避免R$$和R$$$进入城市的!

接下来我就为大家介绍爆发区域发展型,玩这种模式的高手曾在10年内建了一个25K人口的城市,我按他的方法尝试了一下,不过我懒得在城市间转换,就建了一个爆发全面发展的,也在10年内到了15K。我一般不怎么作农业,所以这里就以两个城为例子。(喜欢发展农业的可以选三个相邻的城)先在一个城里(以后此城称为工业城)建好工业区和供电站,重要的是要建立好通往邻城的道路联结,最好多设几个!然后到邻城(以后称为主城)建好住宅区和商业区,可以用风力发电,另外要建好水源系统,并且把一条水管铺到与工业城交界处。最关键是要把道路修到那些道路联结处!另外一个关键之处就是,在你的商住区中心地带为服务机构预留好两块地但暂时先什么服务也不要提供!然后就发展发展罢,等你预先划定的居住区填充得差不多了,存盘,去工业城。在工业城选择从主城买水,然后就可以把交界处的水管接到工业区里,发展一段,直到工业需求完全满足了,再存盘,回主城,(也许要选择从工业城输入工业产品)再添一些商住区,再发展……如此往返……如果发展到一段要求垃圾用地了,就把垃圾输出到工业城去。用这种玩法,一般不会有太大的预算问题——因为你什么服务都不提供嘛,而且虽然你的城里都是R$但他们可是海量!而且你的城市人口数很容易稳定,因为即使R$失业或对生活有所不满,他们也远比R$$和R$$$要能容忍得多!他们所要求的仅仅是一个住所、一份工作、一个便利的交通网!你可以用这种办法一直发展到城市基本上饱和了,再开始慢慢提供服务机构,但也要注意是要慢慢地来,千万不能因为资金宽裕就一下子全面高福利,那样干的结果是会很恐怖的