因为你的动画里面 的transform所记录的信息是世界坐标你应该在做动画之前,在需要做动画的对象上再套上一个 GameObject,然后动画所记录的信息就是相对于这个Gameobject的局部坐标,这样就不会每次都跳走了
你建模的软件和unity的坐标不同,unity里是Y轴朝上。
3dmax导出时加一个不移动物体,unity隐藏就行