这个就是游戏中的bug咯。简而言之,设计者没有想到游戏者会在中途丢弃剧情物品,或是丢弃后再捡起是否还能触发剧情。设计者的经验、制作态度、游戏测试等等都可以从这个细节里面看出来的。做得好的游戏,这些都事先预想到,可以避免。比如说,任务物品不可交易,不可丢弃,不可破坏;或者是在没有任务物品的情况下,任务可以用其他的方式完成;不完成某个任务仅影响该任务的发展,不影响其它剧情的展开,不导致游戏进程的卡死(即非线性),等等。而没做好的游戏,很可能就这么卡死了,不能继续下去。
还可以继续得到